Challenge Touring Cars -
Iniciados
Regulamento
1.
Aceitação
a.
Todos os pilotos que participam nos eventos R4 assumem conhecer e aceitar as
regras que os regem.
b.
Todos os pilotos devem pautar a sua participação nos campeonatos, dentro e fora
de pista, pela mais correcta conduta cívica.
c.
Todas as comunicações efectuadas pela organização serão colocadas no site/fórum
pelo que os pilotos participantes reconhecem e aceitam que devem visitar com
regularidade ambos os locais. Sempre que seja considerado pertinente a
organização poderá ainda, além das anteriores, enviar as comunicações por email
para todos os pilotos registados.
d.
Os pilotos devem apresentar um ping máximo de 160ms no servidor. Qualquer valor
acima deste poderá implicar a impossibilidade do piloto participar nas corridas,
cabendo a decisão ao Director de Prova.
e.
Os pilotos reconhecem que não devem fazer qualquer alteração aos ficheiro
originais do simulador excepto aquelas comunicadas e aceites pela
organização.
2.
Registo
a.
A inscrição no challenge será efectuada no fórum num tópico construído para o
efeito
b.
Para participarem no Challenge terão de ser possuidores no mínimo de uma Licença
B, grátis e atribuída no acto de inscrição.
c.
Os pilotos são obrigados a utilizar unicamente o seu nome real (Nome Apelido),
quer dentro do servidor (playername) quer nos registos efectuados.
c.
De forma a evitar problemas de incompatibilidade com aplicações ou outros
sistemas utilizados na organização dos campeonatos, não é permitido a utilização
dos seguintes caracteres no nome de equipas ou pilotos:
à
– á – é – ç – ã – õ – í
d.
O número máximo de pilotos admitidos é de 28.
e.
Os inscritos adicionais, constituirão uma lista de Reservas, ordenada de acordo
com a ordem de inscrição.
3.
Classes e Carros
a.
Viaturas admitidas:
-
Alfa Romeo 156 wtcc 2007
- BMW 320 si wtcc 2007
- Chevrolet Lacetti wtcc
2007
- Honda Accord wtcc 2007
- Seat Leon wtcc 2007
b.
Os pilotos, têm que utilizar obrigatoriamente o mesmo carro que indicaram na
altura da inscrição em todos os eventos
4.
Challenge
a.
O Challenge será composto por
8 provas, com duas corridas, conforme calendário a
afixar pela organização no site/fórum, seguindo o modelo WTCC de 2
provas/evento.
b.
Em cada prova estará presente um ou mais Director de Prova sendo que as suas
instruções devem ser prontamente cumpridas
c.
O piloto que no final do campeonato tiver o maior número de pontos será
declarado vencedor
d.
Existe um limite máximo de inscrições de 28.
e.
O Challenge é para pilotos que nunca tenham participado
f.
Caso algum piloto que não esteja abrangido pelo ponto e. e mesmo assim deseje
participar nas provas, pode correr mas com 100kgs de lastro, não pontuando para
o campeonato nem rouba pontos aos “iniciados”.
g.
O Challenge é disputado em formato “CUP” (vista livre e todas as ajudas
disponíveis).
5.
Pontuação
a.
A pontuação para pilotos a atribuir em cada corrida é a
seguinte:
1º
lugar: 10 pontos
2º
lugar: 8 pontos
3º
lugar: 7 pontos
4º
lugar: 6 pontos
5º
lugar: 5 pontos
6º
lugar: 4 pontos
7º
lugar: 3 pontos
8º
lugar: 2 pontos
·
A
todos os pilotos que se apresentem nos eventos, são atribuidos 0,5 pontos, acumuláveis com os pontos
dos lugares pontuáveis
b.
Em caso de empate será atribuído o título ao piloto que tenha obtido o maior
número de vitórias.
c.
Se o empate persistir será utilizado como critério o número de lugares mais
altos obtidos durante as provas do campeonato.
e.
Mantendo-se o empate ambos os pilotos serão declaradas com o mesmo lugar em
exequo.
6.
Horários e sessões
Provas:
1.
Qualificação
•
Início:
23:30h
•
Duração
total da sessão: 30 minutos
2.
Corrida 1
•
Grelha:
Ordem da Qualificação
•
Partida:
Parada
•
Duração:
Número de voltas igual ao da prova real de WTCC ou equivalente no caso de o
circuito não fazer parte do calendário.
3. Corrida 2
•
Grelha:
grelha
invertida para os 8 primeiros da 1ª corrida
•
Partida:
Parada
•
Duração:
Número de voltas igual à Prova 1
8.
Corrida
a.
Número de voltas igual ao da prova real de WTCC ou equivalente no caso de o
circuito não fazer parte do calendário.
b.
A partida será efectuada com todos os carros parados na grelha.
c.
Não é permitido a utilização de chat pelos pilotos durante a corrida a não ser
para comunicar com a organização em caso de necessidade premente.
d.
Caso a corrida seja interrompida antes de concluídos 75% da duração da prova, a
mesma será repetida na sua totalidade em data a agendar.
e.
Se interrompida depois de completados 75% ou mais da duração da prova, os
resultados serão aqueles obtidos do servidor no momento em que a corrida se
interrompeu.
f.
As corridas serão realizadas com estado do tempo variável, definido em previsão
feita no dia anterior à prova/provas.
Excepcionalmente
é salvaguardada a possibilidade de se definir provas com tempo seco, se as
características da prova ou a sua especificidade poder justificar essa decisão
exclusiva da administração.
g.
Caso nao exista um numero igual ou superior a 20 pilotos existe a possibilidade
da utilização de AI com 85% de “strength”
9.
Sobre a utilização do Chat
a.
Utilização
do Chat em Qualificação e Corrida
i.
Em
situações excepcionais os pilotos poderão recorrer ao chat
para
comunicar com o Director de Prova nas sessões de
Qualificação
e/ou Corrida. Para o efeito, deverão adoptar o
seguinte
procedimento no chat:
1.
MSG
:”mensagem que pretende enviar”
ii.
De
igual modo, todas as mensagens do Director de Prova
terão
o seguinte formato:
1.
ADMIN:
“mensagem que pretende enviar”
iii.
As
mensagens assim enviadas não serão consideradas para
efeito
de penalização sem prejuízo da alínea seguinte.
b.
Se
alguma mensagem enviada por um piloto ao Director de Prova
for
considerada despropositada (por exemplo, por constar nas regras,
ou
por ser desnecessária), o piloto será alvo de penalização pela
utilização
não justificada do chat.
10.
Settings obrigatórios
a.
Todos os pilotos têm que utilizar ISDN Data Rate.
b.
Existe a possibilidade de se utilizar ajudas
c.
Tire wear e Fuel wear em normal (x1)
d.
Mechanical failures em normal
e.
Vista livre
f.
O playername a utilizar durante os campeonatos é obrigatoriamente o mesmo da
primeira à última prova.
11.
Comportamento em corrida
a.
Não é permitido bloquear os outros carros
b.
É proibido contacto voluntário
c.
As bandeiras e as suas regras existentes no simulador devem ser
respeitadas.
d.
Quando um piloto sai de pista deve tomar todas as precauções antes de regressar.
Se não estiverem reunidas as condições que lhe permitam regressar à pista em
segurança deve permanecer fora da mesma.
e.
Em qualquer circunstância, um carro que ultrapasse outro é obrigado a dar espaço
suficiente ao outro para que este se mantenha em pista.
f.
Não é permitido mudar de direcção mais que uma vez por qualquer piloto que
esteja em luta directa com outro pela obtenção de um lugar. Uma vez mudada a
direcção, para a esquerda ou para a direita, não mais esse piloto poderá
efectuar outra mudança até que seja efectuada outra curva. Não é permitido mudar
de direcção na zona de travagem ou quando tem um outro carro ao seu
lado.
12.
Lastro
a.
LASTRO A APLICAR
·
Em
função da classificação final da prova (pontos corrida 1 + pontos corrida 2). A
classificação na corrida 1 servirá como factor de desempate para a classificação
final da prova.
1º
LUGAR + 30KG
2º
LUGAR + 25KG
3º
LUGAR + 20KG
4º
LUGAR + 15KG
5º
LUGAR + 10KG
6º
LUGAR + 5kg
b.
O lastro máximo que pode ser aplicado a um carro será de 70Kg
c.
O lastro será removido em função da posição que o carro termina a
corrida
de acordo com a seguinte escala:
d.
LASTRO A REMOVER
7º
LUGAR e seguintes - 30KG
e.
O lastro removido nunca será em quantidade que o peso base do carro seja
inferior aquela que tem na primeira corrida do campeonato.
f.
Atendendo que a ferramenta de aplicação de lastros é dependente da versão do
RACE 07 utilizada, sempre que existam updates ao RACE 07 é necessário que exista
um update ao aplicativo referido.
1.
Caso o mesmo não esteja disponível na altura do evento a disputar, a prova
decorrerá sem aplicação de lastros e, os resultados da mesma não contarão para a
adição/remoção de lastros.
2.
Os lastros previstos, transitarão para a próxima prova em que a sua aplicação
seja possível.
13.
Caracterização de sanções
a.
A gravidade das situações será analisada existindo as seguintes possibilidades
de caracterização:
i.
Incidente de corrida
ii.
Perda de lugares na corrida
iii.
Adição de lastro
iv.
Perda de lugares na qualificação
v.
Desqualificação
vi.
Suspensão
vii.
Exclusão
14.
Protestos
a.
Todos os pilotos têm direito a apresentar um protesto decorridos que sejam 24
horas sobre o final da corrida e até 48 horas seguintes à saída dos resultados
oficiais. Findo o prazo, todos os protestos entregues serão
ignorados.
b.
Os protestos fazem-se com observância dos seguintes requisitos:
i.
por email para o seguinte endereço: cad@r4-sims.com
ii.
mensão do assunto TC-I/”prova”
iii.
conteúdo do protesto:
1.
Nome
dos pilotos envolvidos;
2.
Indicação
do momento do replay relevante para a apreciação do protesto (não superior a 60
seg.)
3.
Descrição
dos factos, ou seja, das situações de corrida que motivam a apresentação do
protesto. Esta descrição deverá pautar-se pela objectividade e respeito pelas
pessoas visadas no protesto.
c.
Depois de receber um protesto o incidente será analisado e procede-se ao anúncio
da decisão do CAD. O CAD pronunciar-se-á sobre a decisão o mais rápido que lhe
seja possível com o limite de uma antecedência mínima de 24 horas sobre a hora
de início da prova seguinte do campeonato.
d.
A
decisão será comunicada por e-mail/PM aos pilotos envolvidos no protesto em
questão.
e.
As decisões, incluindo penalizações, não são susceptíveis de protesto. Se os
Director de Prova observarem que as regras foram infringidas, têm o direito de
penalizar os pilotos de acordo com o previsto.
16.
Penalizações
1.
Durante as provas, quando instruido pelo Director de Prova para o cumprimento de
uma penalização, por chat ou TS, o concorrente deve cumpri-la, no máximo, uma
volta após a sua aplicação. O não cumprimento da penalização, implica a
desclassificação do piloto do evento e, a sua remoção do servidor, para além de
outras sansões que o CAD julge oportunas.
2.
Na sequência da análise dos protestos apresentados, a CAD poderá considerar um
protesto válido ou inválido.
Os
protestos serão considerados válidos sempre que se comprove a existência de
comportamento anti-desportivo.
Por
comportamento anti-desportivo entende-se qualquer conduta que prejudique
outro(s) piloto(s),
tal como:
1.
Parar o carro na pista em qualquer sessão sem motivo atendível;
2. Circular
em sentido contrário;
3. Abalroar outros carros;
4. Entrar em pista após
saída de pista provocando um acidente em que envolva outros pilotos. Por
acidente entende-se influência directa (com colisão) ou indirecta (sem colisão)
entre dois ou mais carros ou despiste de um ou mais carros.
5. Alterar a
direcção do seu carro mais que uma vez, quando em luta directa com um
adversário, por forma a impedir a ultrapassagem;
6. Dificultar ou impedir uma
dobragem sem motivo atendível;
7. Forçar despropositadamente uma dobragem,
independentemente da existência de contacto entre os carros.
8. Outras
situações que sejam entendidas como atitudes anti-desportivas pela
CAD.
Se
o CAD considerar um protesto válido, aplicará, ao(s) piloto(s) infractor(es)
a penalização que achar adequada à
situação.
a.
As penalizações são pessoais e intransmissíveis e serão aplicadas na prova em
que o piloto esteja presente.
b.
O lastro aplicado em função das posições de corrida não se considera
penalização.
c.
Exemplos de tipificação de penalizações :
i.
Utilização do chat durante a Qualificação ou Corrida: 1 advertência
ii.
Reincidência sistemática e/ou abusiva da utilização do chat: suspensão por uma
prova.
iii.
Toque num adversário com perda de lugares para o piloto lesado: perca dos pontos
conquistados ou parte do final da grelha na prova seguinte
iv.
Toque num adversário em ultrapassagem não válida com perda de tempo para o
piloto que é ultrapassado: 50% dos pontos conquistados ou não se qualifica na
prova seguinte
v.
Toque num adversário em situação de dobragem com perda de tempo do piloto
ultrapassado: perca de 50% dos pontos ou não se qualifica na prova
seguinte
vi.
Toque num adversário que o coloque fora de prova: desqualificação e suspensão
por uma prova.