Campeonato GT3|Minho Média
Regulamento 2009-2010
0.
Modelo
a.
O Campeonato TC Big Foot|Solução Óptica, é uma competição online, organizada
pela R4 (www.r4-sims.com), que utiliza como base, o simulador
GTR2.
1.
Aceitação
a.
Todos os pilotos que participam nos eventos R4 assumem conhecer e aceitar as
regras que os regem.
b.
Todos os pilotos devem pautar a sua participação nos campeonatos, dentro e fora
de pista, pela mais correcta conduta cívica.
c.
Todas as comunicações efectuadas pela organização serão colocadas no site/fórum
pelo que os pilotos participantes reconhecem e aceitam que devem visitar com
regularidade ambos os locais. Sempre que seja considerado pertinente a
organização poderá ainda, além das anteriores, enviar as comunicações por email
para todos os pilotos registados.
d.
Os pilotos devem apresentar um ping máximo de 160ms no servidor. Qualquer valor
acima deste poderá implicar a impossibilidade do piloto participar nas corridas,
cabendo a decisão ao Director de Prova.
e.
Os pilotos reconhecem que não devem fazer qualquer alteração aos ficheiro
originais do simulador excepto aquelas comunicadas e aceites pela
organização.
2.
Registo
a.
A inscrição no campeonato será efectuada no fórum, num tópico aberto para o
efeito
b. A participação dos pilotos é feita a titulo individual,
embora possam existir referências a equipas nas decorações das
viaturas.
c.
Para participarem no campeonato terão de ser possuidores de uma Licença A ou, de
uma Licença C/gt3.
d.
Os pilotos são obrigados a utilizar unicamente o seu nome real (Nome Apelido),
quer dentro do servidor (playername) quer nos registos
efectuados.
e.
De forma a evitar problemas de incompatibilidade com aplicações ou outros
sistemas utilizados na organização dos campeonatos, não é permitido a utilização
dos seguintes caracteres no nome de pilotos:
à
– á – é – ç – ã – õ – í
f.
O número máximo de pilotos admitidos é de 30.
g. A numeração dos
pilotos, será atribuida pela organização.
3.
Classes e Carros
a. As classes dos campeonatos
são compostas pelos seguintes carros, da categoria FIA
GT3:
Carros
admitidos
- Aston Martin DBRS9
- Audi R8 LMS
- Chevrolet Corvette Z06R
- Dodge Viper
- Ferrari F430
- Ford GT gt3
- Lamborghini Gallardo gt3
- Morgon Aero Super Sport
- Porsche
997 GT3 Cup S
b. Os pilotos, são autorizados a efectuar uma mudança de
viatura ao longo do campeonato, devendo mante-la até ao final.
c. Os números serão atribuídos aos pilotos pela
organização.
d.
A utilização de skins próprias é obrigatória.
e.
As skin, devem possuir toda a publicidade obrigatória
definida pela organização.
T
odos os patrocínios de empresas reais ou utilização de logos ou imagens com
elas associadas (quer existam no GTR2, ou não), deverão ter
comprovativo de licença de utilização.
Não
será permitida a utilização de qualquer publicidade nos carros, inclusive das
marcas presentes nas skins originais do jogo, sem a autorização expressa das
próprias marcas.
g.
Apenas é permitida a personalização da skin da viatura, fato do piloto e
respectivo capacete. Outras alterações aos veículos permitidos no campeonato,
não são permitidas.
4.
Campeonato
a. O Campeonato será composto por 14 provas, conforme calendário a afixar pela organização no site/fórum.
b.
Em cada prova estará presente um ou mais Director de Prova sendo que as suas
instruções devem ser prontamente cumpridas
c.
O piloto que no final do campeonato tiver o maior número de pontos será
declarado vencedor
5.
Pontuação
a. A pontuação para pilotos a atribuir em cada corrida é a
seguinte:
1º
lugar: 10 pontos
2º
lugar: 8 pontos
3º
lugar: 7 pontos
4º
lugar: 6 pontos
5º
lugar: 5 pontos
6º
lugar: 4 pontos
7º
lugar: 3 pontos
8º
lugar: 2 pontos
Todos os pilotos
que se apresentem nas pré-qualificações tem 0,5 pontos, acumuláveis com os pontos dos
lugares pontuáveis.
Ao piloto com
a volta mais rápida do conjunto Corridas + Qualificação, será
atribuido 1 ponto.
b.
Em caso de empate será atribuído o título ao piloto que tenha obtido o
maior número de vitórias.
c.
Se o empate persistir será utilizado como critério o número de lugares mais
altos obtidos durante as provas do campeonato.
e.
Mantendo-se o empate ambos os pilotos serão declaradas com o mesmo lugar
em exequo.
f.
A pontuação só será atribuída desde que um piloto tenha completado um mínimo de
75% da distância total da prova.
6.
Formato
1.Geral
Horário
Practice 1: 20h30m (30
min.)
Qual: 21h00m (20 min.)
Briefing: 21h20m (10
min.)
Warm Up: 21h30m (10 min.)
Corrida 1: 21h40m (40
min.)
Practice 2: 22h20m (10 min.)
Corrida 2: 22h30m (45
min.) - Grelha
invertida para os 8 primeiros da Corrida
1
2.Corrida
a. Composta por duas mangas, com a duração de 40 minutos
(45 minutos na segunda corrida para permitir a formação da nova
grelha).
b. Sistema de partidas.
1. A primeira volta à pista, é cumprida em velocidade moderada e liderada pelo pace-car ou autor da pole-position.
2. Durante a volta de lançamento, não são permitidas ultrapassagens e todos os pilotos devem manter as posições da qualificação.
3. Em caso de despiste, a posição do piloto em causa, passa a ser a posição da sua reentrada em pista.
4. Se a volta estiver a ser liderada pelo pace-car, este abandonará a pista e entrará nas box, deixando a função de control entre ao autor da pole-position ou, piloto que se encontre a liderar a prova.
5. Na entrada da meta, o lider pode acelerar ao ritmo de prova não existindo necessidade de manter uma velocidade moderada até à linha de meta.
6. As ultrapassagens, só são permitidas após a passagem na linha de meta.
c.
Não é permitido a utilização de chat pelos pilotos durante a corrida a não ser
para comunicar com a organização em caso de necessidade
premente.
d.
Caso a corrida seja interrompida antes de concluídos 75% da duração da prova, a
mesma será repetida na sua totalidade em data a agendar.
e.
Se interrompida depois de completados 75% ou mais da duração da prova, os
resultados serão aqueles obtidos do servidor no momento em que a corrida se
interrompeu.
f.
As corridas, incluindo as mangas de qualificação, serão realizadas com estado do
tempo variável, definido em previsão feita no dia anterior à
prova/provas.
Excepcionalmente
é salvaguardada a possibilidade de se definir provas com tempo seco, se as
características da prova ou a sua especificidade poder justificar essa decisão
exclusiva da administração.
9.
Sobre a utilização do Chat
a. Utilização
do Chat em Qualificação e Corrida
i. Em
situações excepcionais os pilotos poderão recorrer ao chat
para
comunicar com o Director de Prova nas sessões de
Qualificação
e/ou Corrida. Para o efeito, deverão adoptar o
seguinte
procedimento no chat:
1. MSG
:”mensagem que pretende enviar”
ii. De
igual modo, todas as mensagens do Director de Prova
terão
o seguinte formato:
1. ADMIN:
“mensagem que pretende enviar”
iii. As
mensagens assim enviadas não serão consideradas para
efeito
de penalização sem prejuízo da alínea seguinte.
b. Se
alguma mensagem enviada por um piloto ao Director de Prova
for
considerada despropositada (por exemplo, por constar nas
regras,
ou
por ser desnecessária), o piloto será alvo de penalização
pela
utilização
não justificada do chat.
10.
Settings obrigatórios
a.
Todos os pilotos têm que utilizar ISDN Data Rate.
b.
Todas as ajudas estão off excepto Auto-Clutch
c.
Tire wear e Fuel wear em normal (x1)
d.
Mechanical failures em normal
e.
Cockpit View
f.
O playername a utilizar durante os campeonatos é obrigatoriamente o mesmo da
primeira à última prova.
11.
Comportamento em corrida
a.
É proibido contacto voluntário
b.
As bandeiras e as suas regras existentes no simulador devem ser
respeitadas.
c.
Quando um piloto sai de pista deve tomar todas as precauções antes de regressar.
Se não estiverem reunidas as condições que lhe permitam regressar à pista em
segurança deve permanecer fora da mesma.
d.
Em qualquer circunstância, um carro que ultrapasse outro é obrigado a dar espaço
suficiente ao outro para que este se mantenha em pista.
e.
Não é permitido mudar de direcção mais que uma vez por qualquer piloto que
esteja em luta directa com outro pela obtenção de um lugar. Uma vez mudada a
direcção, para a esquerda ou para a direita, não mais esse piloto poderá
efectuar outra mudança até que seja efectuada outra curva. Não é permitido mudar
de direcção na zona de travagem ou quando tem um outro carro ao seu
lado.
f.
É proibido qualquer ajuda externa, o carro terá de se deslocar sempre pelos seus
próprios meios.
g. O
circular em sentido oposto àquele em que a prova é disputada, implica a
desclassificação do piloto. Ressalvam-se as manobras para recolocar o carro em
pista.
h.
O "Speed Limiter" deve estar accionado, sempre que as viaturas transitem na via
bas boxes.
i.
As penalizações aplicadas pela Direcção de Prova via TeamSpeak ou via Chat,
deverão ser cumpridas num prazo de 3 voltas. O seu não cumprimento, implica a
desclassificação do piloto da prova, a sua remoção do servidor e, o
encaminhamento da situação para o CAD.
12.
Lastro
A aplicar em função da soma das pontuações obtidas na corrida1+corrida2
a.
LASTRO A APLICAR
1º
LUGAR + 30KG
2º
LUGAR + 25KG
3º
LUGAR + 20KG
4º
LUGAR + 15KG
5º
LUGAR + 10KG
6º
LUGAR +
5kg
b.
O lastro máximo que pode ser aplicado a um carro será de 70Kg
c.
O lastro será removido em função da posição que o carro termina
a
corrida
de acordo com a seguinte escala:
d.
LASTRO A REMOVER
7º
LUGAR e seguintes - 30KG
e.
O lastro removido nunca será em quantidade que o peso base do carro seja
inferior aquela que tem na primeira corrida do campeonato.
13.
Caracterização de sanções
a.
A gravidade das situações será analisada existindo as seguintes possibilidades
de caracterização:
i.
Incidente de corrida
ii.
Impedimento de fazer qualificação
iii.
Perda de lugares na corrida
iv. Adição de lastro
v. Drive trough
vi.
Desqualificação
vii.
Suspensão
viii.
Exclusão
b. Todos
os pilotos disporão de 5 créditos atribuídos à sua Licença Desportiva.
· Toda
e qualquer penalização aplicada pelo CAD, corresponderá à perca de um
crédito.
·
A
participação nas provas só é possível aos pilotos com, pelo menos, 1 crédito na
sua Licença.
·
Ao perder os créditos da sua Licença, o piloto ficará suspenso por um evento,
após o qual, poderá a voltar à competição, com um valor de 2 créditos na Licença
Desportiva.
14.
Protestos
a.
Todos os pilotos têm direito a apresentar um protesto decorridos que sejam 24
horas sobre o final da corrida e até 48 horas seguintes à saída dos resultados
oficiais. Findo o prazo, todos os protestos entregues serão
ignorados.
b.
Os protestos fazem-se com observância dos seguintes
requisitos:
i.
por email para o seguinte endereço: cad@r4-sims.com
ii.
mensão do assunto GT3 “campeonato”/”prova”
iii.
conteúdo do protesto:
1. Nome
dos pilotos envolvidos;
2. Indicação
do momento do replay relevante para a apreciação do protesto (não superior a 60
seg.)
3. Descrição
dos factos, ou seja, das situações de corrida que motivam a apresentação do
protesto. Esta descrição deverá pautar-se pela objectividade e respeito pelas
pessoas visadas no protesto.
c.
Depois de receber um protesto o incidente será analisado e procede-se ao anúncio
da decisão do CAD. O CAD pronunciar-se-á sobre a decisão o mais rápido que lhe
seja possível com o limite de uma antecedência mínima de 24 horas sobre a hora
de início da prova seguinte do campeonato.
d. A
decisão será comunicada por e-mail/PM aos pilotos envolvidos no protesto em
questão.
e.
As decisões, incluindo penalizações, não são susceptíveis de protesto. Se os
Director de Prova observarem que as regras foram infringidas, têm o direito de
penalizar os pilotos de acordo com o previsto.
16.
Penalizações
Na sequência da análise dos protestos apresentados, a CAD poderá considerar um protesto válido ou inválido.
Os protestos serão considerados válidos sempre que se comprove a existência de comportamento anti-desportivo.
Por comportamento
anti-desportivo entende-se qualquer conduta que prejudique outro(s)
piloto(s), tal
como:
1. Parar o carro na
pista em qualquer sessão sem motivo atendível;
2. Circular em sentido
contrário;
3. Abalroar outros carros;
4. Entrar em pista após saída de
pista provocando um acidente em que envolva outros pilotos. Por acidente
entende-se influência directa (com colisão) ou indirecta (sem colisão) entre
dois ou mais carros ou despiste de um ou mais carros.
5. Alterar a direcção
do seu carro mais que uma vez, quando em luta directa com um adversário, por
forma a impedir a ultrapassagem;
6. Dificultar ou impedir uma dobragem sem
motivo atendível;
7. Forçar despropositadamente uma dobragem,
independentemente da existência de contacto entre os carros.
8. Outras
situações que sejam entendidas como atitudes anti-desportivas pela
CAD.
Se o CAD considerar um protesto válido, aplicará, ao(s) piloto(s) infractor(es) a penalização que achar adequada à situação.
a.
As penalizações são pessoais e intransmissíveis e serão aplicadas na prova em
que o piloto esteja presente.
b. O lastro aplicado em função das posições de corrida não se considera penalização.