GTO Endurance

Regulamento 2012

0. Modelo

O GTO endurance 2012, é uma competição online, organizada pela R4 (www.r4-sims.com), que utiliza como base, o simulador rFactor e o mod FIA GT3 2010 V1.3 by Sandrox&Gpfan.

1. Aceitação

a.     Todos os pilotos que participam nos campeonatos R4 assumem conhecer e aceitar as regras que os regem.

b.    Todos os pilotos devem pautar a sua participação nos campeonatos, dentro e fora de pista, pela mais correcta conduta cívica.

c.     Todas as comunicações efectuadas pela organização serão colocadas no site/fórum pelo que os pilotos participantes reconhecem e aceitam que devem visitar com regularidade ambos os locais. Sempre que seja considerado pertinente a organização poderá ainda, além das anteriores, enviar as comunicações por email/PM para todos os pilotos registados.

d.    Os pilotos devem apresentar um ping máximo de 160ms no servidor. Qualquer valor acima deste poderá implicar a impossibilidade do piloto participar nas corridas, cabendo a decisão ao Comissário de Prova.

e.     Os pilotos reconhecem que não devem fazer qualquer alteração aos ficheiro originais do simulador excepto aquelas comunicadas e aceites pela organização.

2. Registo

a. A inscrição no campeonato será efectuada no fórum, num tópico aberto para o efeito

b. Cada Equipa deve possuir um Chefe de Equipa que será o responsável por todos os assuntos relactivos à participação da sua equipa.

c. Cada Equipa deve inscrever 2 pilotos por carro.

d. Cada Equipa pode inscrever um máximo de 2 carros, devendo neste caso, serem ambos do mesmo modelo.

e. Os pilotos participantes, são obrigados a utilizar unicamente o seu nome real (Nome / Diminuitivo + Apelido), quer dentro do servidor (playername) quer nos registos efectuados.

f. De forma a evitar problemas de incompatibilidade com aplicações ou outros sistemas utilizados na organização dos campeonatos, não é permitido a utilização dos seguintes caracteres no nome de pilotos:à – á – é – ç – ã – õ – í

g. Todos os pilotos participantes devem estar registados na R4

g. O número máximo de inscrições (carros) é de 26.

 

 

2.1 Validação das Inscrições

a. Por o Mod utilizado ser uma conversão, de modelos3D do Need For Speed Shift 2 - Unleashed e, a instalação no rFactor, não recorrer a um CD Check, TODOS OS PILOTOS PARTICIPANTES NAS PROVAS VALIDAS PARA O CAMPEONATO DEVEM FAZER PROVA DE POSSE DO REFERIDO JOGO.
b. Cada equipa, por carro inscrito, deverá enviar para r4@r4-sims.com 2 provas fotográficas (distintas e de alta resolução), conforme o ponto anterior, em que sejam visiveis quer a caixa, quer o DVD, quer o manual do Need For Speed Shift 2 - Unleashed.
c. Caso a versão do Need For Speed Shift 2 - Unleashed seja a digital, adiquirida via Steam, deve ser enviada cópia do mail referente a essa aquisição.
d. Apenas os carros inscritos, que cumpram os pontos anteriores e, que tenham a sua inscrição validada pela organização, serão aceites à partida das provas válidas para o campeonato.

 

2.2 Pilotos substitutos

a.     Todas as substituições de pilotos, devem ser requeridas, no tópico da prova em questão, até 1h antes da prova, devendo,  adicionalmente, ser enviada uma PM ao Director da Prova, com o respectivo pedido.

b.    Cada equipa, tem a possibilidade de utilizar pilotos substitutos durante o campeonato sem limite de substituições.

c.  Os pilotos substitutos não pontuam para o campeonato de pilotos.

 

2.3 Mudanças de piloto

a.    As equipas podem fazer 2 alteração de piloto por carro, 1 por cada piloto titular, ao longo do campeonato.

b.    Os pilotos na situação do ponto anterior, não acumularão pontos com classificações anteriores, mesmo que a troca se efectue entre carros da mesma equipa.

c.     Todas as mudanças de pilotos, devem ser requeridas, no tópico Inscrições .

3. Classes e Carros

Classe GT3 presentes no mod FIA GT3 2010 V1.3 by Sandrox&Gpfan

  1. Os pilotos de cada equipa, têm que utilizar obrigatoriamente o mesmo modelo de carro.
  2. É permitida 1 troca de viatura ao longo do campeonato.
  3. A numeração das Equipas, é efectuada pela ordem de inscrição .
  4. A utilização de skins próprias é obrigatória.
  5. As skin, para além de serem idênticas, dentro da mesma equipa, devem possuir toda a publicidade obrigatória definida pela organização.

    Todos os patrocinios de empresas reais ou utilização de logos ou imagens com elas associadas, deverão ter comprovativo de licença de utilização. Não será permitida a utilização de qualquer publicidade nos carros, inclusive das marcas presentes nas skins originais do jogo, sem a autorização expressa das próprias marcas.
  6. Apenas é permitida a personalização da skin da viatura, fato do piloto e respectivo capacete. Outras alterações aos veículos fornecidos no carpack base para o campeonato, não são permitidas.

4. Campeonato

  1. O campeonato será composto por 6 provas, conforme calendário a afixar pela organização no site/fórum
  2. Em cada prova estará presente um ou mais Comissários de Prova sendo que as suas instruções devem ser prontamente cumpridas
  3. As pontuações serão atribuídas de forma igual para ambos os pilotos.
  4. O piloto que no final do campeonato tiver o maior número de pontos será declarado vencedor.
  5. Em caso de igualdade pontual no campeonato de pilotos, o lugar será atribuido em exequo.
  6. A equipa que no final tiver o maior número de pontos será declarada vencedora.
  7. Em caso de empate será atribuído o título à equipa que tenha obtido o maior número de vitórias.
  8. Se o empate persistir será utilizado como critério o número de lugares mais altos obtidos durante as provas do campeonato.
  9. Mantendo-se o empate, o factor de desempate, será a classificação na primeira prova, do campeonato.
  10. Mantendo-se o empate ambos as equipas serão declaradas com o mesmo lugar em exequo.

5. Pontuação

  • A pontuação base a atribuir em cada corrida é a seguinte:

    1º lugar: 25 pontos
    2º lugar: 18 pontos
    3º lugar: 15 pontos
    4º lugar: 12 pontos
    5º lugar: 10 pontos
    6º lugar: 8 pontos
    7º lugar: 6 pontos
    8º lugar: 4 ponto
    9º lugar: 2 pontos
    10º lugar: 1 ponto  
  • A pontuação na prova 6 do campeonato (2,4H de Nurburgring) terá o valor do ponto anterior x2.
  • A pontuação a atribuir a cada equipa corresponde à soma dos pontos obtidos pelos respectivos carros.
  • Ambos os pilotos do mesmo carro, pontuarão pela tabela do ponto 5.a (desde que não sejam pilotos substitutos)
  • A pontuação só será atribuída desde que o carro tenha completado um mínimo de 70% da distância total da prova.
  • Aos pilotos de carros com participação nas sessões oficiais serão atribuidos 0,5 pontos.
  • 6. Horários

    6.1 Provas regulares (Bathurst - Adelaide - Silverstone - Interlagos - Spa):

    Practice: 20:30h (25 min.)
    Breefing:20:55h (15 min.) - a efectuar no final da sessão Practice

    Qual: 21:10h (15 min.)
    Warm Up: 21:25h (10 min.)
    Corrida:  21:35h

    6.2 2,4H de Nurburgring:

    Practice: 20:00h (25 min.)
    Breefing:20:25h (15 min.) - a efectuar no final da sessão Practice

    Qual: 20:40h (20 min.)
    Warm Up: 21:00h (10 min.) 
    Corrida: 21:10h (160 min.)

    7. Sessões

    7.1 Breefing

    a. O Breefing é OBRIGATORIO para todos os pilotos participantes na partida para a prova e, será realizada no canal de TeamSpeak / Direcção de Prova.

    b. Os pilotos, não devem sair para a pista durante o Breefing, sem indicação expressa do Director de Prova.

    c. A presença no Breefing, dos pilotos responsáveis pelo 2º turno de pilotagem e dos Chefes de Equipa, é aconselhável.

    c.  É responsabilidade dos pilotos a efectuarem o 1º turno de pilotagem / Chefes de Equipa, a transmissão de todas as informações aos restantes membros da equipa. 

    d. A ausencia do Briefing é penalizada com o impedimento de participação na sessão de qualificação.

     

    7.2   Qualificação

    a.     O piloto que efectuar a Qualificação será o piloto a efectuar a partida para a prova.

    b.  Caso o piloto que efectuou a Qualificação seja impedido (por motivo de força maior) de efectuar a partida, o tempo efectuado não será recuperado na formação da grelha de partida com novo piloto ao volante.

    b.    Cada piloto é livre de realizar o número de voltas que desejar durante a sessão de qualificação.

    c.     Não é permitida a utilização de chat durante a qualificação excepto para comunicar com a organização em caso de necessidade premente

    d.    Se um piloto cair ou sair da sessão de Qualificação o seu melhor tempo será guardado e readquirido quando regressar ao servidor.

     

    7.3    Corrida

    a.     As corridas terão a duração de 120 minutos, 90 minutos e 160 minutos, conforme o calendário e serão disputadas por 2 pilotos por carro participante.

    b.    A partida será efectuada com todos os carros parados na grelha. À passagem do sinal para verde, TODOS os concorrentes, formar uma FILA ÚNICA atrás do líder da prova, ordenada pelo lugar da prova de qualificação.

    c.    As posições perdidas durante a Pace Lap (seja qual for a razão), não podem ser recuperadas.

    d.     A primeira volta à pista, é cumprida em velocidade moderada e liderada pelo pace-car ou autor da pole-position.

    Durante a volta de lançamento, não são permitidas ultrapassagens e todos os pilotos devem manter as posições da qualificação.

    Em caso de despiste, a posição do piloto em causa, passa a ser a posição da sua reentrada em pista.

    Na entrada da meta, o lider pode acelerar ao ritmo de prova não existindo necessidade de manter uma velocidade moderada até à linha de meta.

    As ultrapassagens, só são permitidas após a passagem na linha de meta.

    f.     A primeira volta será designada como de formação, a percorrer com uma velocidade compreendida entre os 90km/h e os 120km/h

    g.    Não são permitidas travagens bruscas durante a volta de formação e. Não são permitidas ultrapassagens durante a volta de formação, que se considera concluída assim que o piloto passar a linha de meta.

    h.     Não é permitido a utilização de chat pelos pilotos durante a corrida a não ser para comunicar com a organização em caso de necessidade premente.

    i.      Caso a corrida seja interrompida antes de concluídos 70% da duração da prova, a mesma será repetida na sua totalidade em data a agendar.

    j.      Se interrompida depois de completados 70% ou mais da duração da prova, os resultados serão aqueles obtidos do servidor no momento em que a corrida se interrompeu.

    k.   Toda as provas, salvo por motivos de força maior, contarão com a presença física de um Director de Prova, durante a totalidade da sua duração.

    n.     Durante a realização de uma corrida, o Director de Prova, ou o seu Adjunto, poderão fazer avisos ou aplicar penalizações a pilotos cuja condução ou atitude em pista assim o justifique. Esses avisos ou penalizações, serão efectuados,  pelo canal de TS (especifico para cada prova, ao qual, todos os concorrentes deverão estar ligados, utilizando a sala atribuidas a cada equipa) ou, pelo Chat em caso de avaria no canal de Teamspeak.

     

    7.3.1 Troca de pilotos

    a. As trocas de pilotos, só são admitidas após 20 minutos de prova (inicio da contagem no acender do semáforo verde).

    b. Caso se verifique uma troca de pilotos fora fora do período autorizado, no final da corrida, o carro será penalizado com tempo (médio) equivalente a 3x1 volta.

    b. É livre o número de trocas de piloto efectuadas em cada carro participante .

    c.Apenas os pilotos indicados para a pilotagem de um carro o podem conduzir.

    d. As trocas de piloto só são permitidas na box de cada carro.

     

    8. Sobre a utilização do Chat

    1. Utilização do Chat em Qualificação e Corrida não é permitida.
    2. Em situações excepcionais os pilotos poderão recorrer ao chat para comunicar com o Comissário de Prova nas sessões de Qualificação e/ou Corrida. Para o efeito, deverão adoptar o seguinte procedimento no chat:

            MSG :”mensagem que pretende enviar”
    3. De igual modo, todas as mensagens do Comissário de Prova terão o seguinte formato:

    ADMIN: “mensagem que pretende enviar”

    1. As mensagens assim enviadas não serão consideradas para efeito de penalização sem prejuízo da alínea seguinte.
    2. Se alguma mensagem enviada por um piloto ao Comissário de Prova for considerada despropositada (por exemplo, por constar nas regras, ou por ser desnecessária), o piloto será alvo de penalização pela utilização não justificada do chat.

     

    9. Settings

    • Todos os pilotos têm que utilizar ISDN Data Rate.
    • Todas as ajudas estão off excepto Auto-Clutch
    • Tire wear e Fuel wear em normal (x1)
    • Mechanical failures em normal
    • Cockpit View  (formato Pro).
    • O playername a utilizar durante os campeonatos é obrigatoriamente o mesmo da primeira à última prova.
    • Em todos os momentos da prova, o control da viatura, deve pertencer, EXCLUSIVAMENTE, ao participante.
    • Todos os concorrentes, devem estar ligados no canal de TS acima especificado, mesmo não possuindo microfone.

      Caso não possuam microfone, após entrarem no canal de TS, devem configurar as vossas proprieades de ligação como "Mute Microphone", através do menu "Self".

      Caso não queiram ser perturbados durante a prova, estão disponiveis várias boxes, não atribuidas a equipas, que podem ser, nesse caso, ocupadas. Devem acrescentar ao vosso nick name "- NS" (p. ex.: Luis Dinis - NS), para após o Briefing, o responsável pelas comunicações, fazer a colocação do piloto, numa box livre.

    10. Comportamento em corrida

    1. Não é permitido bloquear os outros carros
    2. É proibido contacto voluntário
    3. As bandeiras e as suas regras existentes no simulador devem ser respeitadas.
    4. Quando um piloto sai de pista deve tomar todas as precauções antes de regressar. Se não estiverem reunidas as condições que lhe permitam regressar à pista em segurança deve permanecer fora da mesma.
    5. Em qualquer circunstância, um carro que ultrapasse outro é obrigado a dar espaço suficiente ao outro para que este se mantenha em pista.
    6. Não é permitido mudar de direcção mais que uma vez por qualquer piloto que esteja em luta directa com outro pela obtenção de um lugar. Uma vez mudada a direcção, para a esquerda ou para a direita, não mais esse piloto poderá efectuar outra mudança até que seja efectuada outra curva. Não é permitido mudar de direcção na zona de travagem ou quando tem um outro carro ao seu lado.
    7. É proibido qualquer ajuda externa, o carro terá de se deslocar sempre pelos seus próprios meios.
    8. O circular em sentido oposto àquele em que a prova é disputada, implica a desclassificação do piloto. Ressalvam-se as manobras para recolocar o carro em pista.
    9. O "Speed Limiter" deve estar accionado, sempre que as viaturas transitem na via bas boxes.
    10. 2 rodas do carro, devem manter-se sempre, dentro dos limites estabelecidos pelas linhas delimitadoras de pista. Zonas de escapatória e correctores, não são consideradas pista. A utilização constante e injustificada dessas zonas de pista, quando detectada, será sancionada quer pela Direcção de Prova quer pelo CAD. Ressalvam-se as situações autorizadas no Briefing de prova.

    11. As linhas indicadoras da entrada e saida das Box, devem ser respeitas. A utilização injustificada de outros modos de acesso ou saida às Box, quando detectada, será sancionada quer pela Direcção de Prova quer pelo CAD

      Entrada Box


      Saida Box

     

    12. Caracterização de sanções

    A gravidade das situações será analisada existindo as seguintes possibilidades de caracterização:

    Incidente de corrida
    Impedimento de fazer qualificação
    Perda de lugares na corrida
    Adição de lastro
    Drive trough
    Desqualificação
    Suspensão
    Exclusão

    Todos os pilotos disporão de 5 créditos atribuídos à sua Licença Desportiva.

    Toda e qualquer penalização aplicada pelo CAD, corresponderá à perca de um crédito.

    A participação nas provas só é possível aos pilotos com, pelo menos, 1 crédito na sua Licença.

    Ao perder os créditos da sua Licença, o piloto ficará suspenso por um evento, após o qual, poderá a voltar à competição, com um valor de 1 créditos na Licença Desportiva.

    13. Protestos

    1. Todos os Chefes de Equipa e, só eles, têm direito a apresentar um protesto decorridos que sejam 24 horas sobre o final da corrida e até 48 horas seguintes à saída dos resultados oficiais. Findo o prazo, todos os protestos entregues serão ignorados.
    2. Os protestos fazem-se com observância dos seguintes requisitos:

    1)     por email para o seguinte endereço: cad@r4-sims.com

    2)     menção do assunto GTO/”prova”

    3)     conteúdo do protesto:

    ·         Nome dos pilotos envolvidos;

    ·         Indicação do momento do replay relevante para a apreciação do protesto (não superior a 60 seg.)

    ·         Descrição dos factos, ou seja, das situações de corrida que motivam a apresentação do protesto. Esta descrição deverá pautar-se pela objectividade e respeito pelas pessoas visadas no protesto.

    1. Depois de receber um protesto o incidente será analisado e procede-se ao anúncio da decisão do CAD. O CAD pronunciar-se-á sobre a decisão o mais rápido que lhe seja possível com o limite de uma antecedência mínima de 24 horas sobre a hora de início da prova seguinte do campeonato.
    2. A decisão será comunicada por e-mail/PM aos chefes de equipa de todos os pilotos envolvidos no protesto em questão.
    3. As decisões, incluindo penalizações, são susceptíveis de um pedido de reanálise, ficando a penalização inicial suspensa até nova apreciação pelo CAD.
    4. Se os Comissário de Prova observarem que as regras foram infringidas, têm o direito de penalizar os pilotos de acordo com o previsto.
    5. A Direcção de Prova, para além das penalizações atribuidas durante a corrida, pode enviar protestos sobre os pilotos visados ou outros, para o CAD.

    14. Penalizações

    1. Na sequência da análise dos protestos apresentados, a CAD poderá considerar um protesto válido ou inválido.
    2. Os protestos serão considerados válidos sempre que se comprove a existência de comportamento anti-desportivo.
    3. Por comportamento anti-desportivo entende-se qualquer conduta que prejudique outro(s) piloto(s), tal como:

    1)     Parar o carro na pista em qualquer sessão sem motivo atendível;

    2)     Circular em sentido contrário;

    3)     Abalroar outros carros;

    4)     Entrar em pista após saída de pista provocando um acidente em que envolva outros pilotos. Por acidente entende-se influência directa (com colisão) ou indirecta (sem colisão) entre dois ou mais carros ou despiste de um ou mais carros.

    5)     Alterar a direcção do seu carro mais que uma vez, quando em luta directa com um adversário, por forma a impedir a ultrapassagem;

    6)     Dificultar ou impedir uma dobragem sem motivo atendível;

    7)     Forçar despropositadamente uma dobragem, independentemente da existência de contacto entre os carros.

    8)     Outras situações que sejam entendidas como atitudes anti-desportivas pela CAD.

    1. Se o CAD considerar um protesto válido, aplicará, ao(s) piloto(s) infractor(es) a  penalização que achar adequada à situação.
    2. As penalizações são pessoais e intransmissíveis e serão aplicadas na primeira prova em que o piloto esteja presente.
    3. O lastro aplicado em função das posições de corrida não se considera penalização.