GTO Endurance
Regulamento 2012
0.
Modelo
O GTO endurance 2012, é uma competição online, organizada pela R4 (www.r4-sims.com), que utiliza como base, o simulador rFactor e o mod FIA GT3 2010 V1.3 by Sandrox&Gpfan.
1.
Aceitação
a.
Todos
os pilotos que participam nos campeonatos R4 assumem conhecer e aceitar as
regras que os regem.
b.
Todos
os pilotos devem pautar a sua participação nos campeonatos, dentro e fora de
pista, pela mais correcta conduta cívica.
c.
Todas
as comunicações efectuadas pela organização serão colocadas no site/fórum pelo
que os pilotos participantes reconhecem e aceitam que devem visitar com
regularidade ambos os locais. Sempre que seja considerado pertinente a
organização poderá ainda, além das anteriores, enviar as comunicações por
email/PM para todos os pilotos registados.
d.
Os
pilotos devem apresentar um ping máximo de 160ms no servidor. Qualquer valor
acima deste poderá implicar a impossibilidade do piloto participar nas corridas,
cabendo a decisão ao Comissário de Prova.
e. Os pilotos reconhecem que não devem fazer qualquer alteração aos ficheiro originais do simulador excepto aquelas comunicadas e aceites pela organização.
2.
Registo
a. A inscrição no campeonato será efectuada no fórum, num
tópico aberto para o efeito
b. Cada Equipa deve possuir um Chefe de Equipa que será o responsável por todos
os assuntos relactivos à participação da sua equipa.
c. Cada Equipa deve inscrever 2 pilotos por carro.
d. Cada Equipa pode inscrever um máximo de 2 carros,
devendo neste caso, serem ambos do mesmo modelo.
e. Os pilotos participantes, são obrigados a utilizar
unicamente o seu nome real (Nome / Diminuitivo + Apelido), quer dentro do
servidor (playername) quer nos registos efectuados.
f. De forma a evitar problemas de incompatibilidade com aplicações ou outros sistemas utilizados na organização dos campeonatos, não é permitido a utilização dos seguintes caracteres no nome de pilotos:à – á – é – ç – ã – õ – í
g. Todos os pilotos participantes devem estar registados na
R4
g. O número máximo de inscrições (carros) é de 26.
2.1 Validação das Inscrições
a.
Por o Mod utilizado ser uma conversão, de
modelos3D do Need For Speed Shift 2 -
Unleashed e, a instalação no rFactor, não recorrer a um CD
Check, TODOS OS PILOTOS PARTICIPANTES
NAS PROVAS VALIDAS PARA O CAMPEONATO DEVEM FAZER PROVA DE POSSE DO REFERIDO
JOGO.
b.
Cada equipa, por carro inscrito, deverá enviar para
r4@r4-sims.com 2 provas
fotográficas (distintas e de alta resolução), conforme o ponto anterior, em que
sejam visiveis quer a caixa, quer o DVD, quer o manual do Need For Speed Shift 2 -
Unleashed.
c.
Caso a versão do Need For Speed
Shift 2 - Unleashed seja a digital, adiquirida via Steam, deve
ser enviada cópia do mail referente a essa aquisição.
d. Apenas os carros
inscritos, que cumpram os pontos anteriores e, que tenham a sua inscrição
validada pela organização, serão aceites à partida das provas válidas para o
campeonato.
2.2 Pilotos substitutos
a.
Todas
as substituições de pilotos, devem ser requeridas, no tópico da prova em
questão, até 1h antes da prova, devendo,
adicionalmente, ser enviada uma PM ao Director da Prova, com o respectivo
pedido.
b. Cada equipa, tem a possibilidade de utilizar pilotos substitutos durante o campeonato sem limite de substituições.
c. Os pilotos substitutos não pontuam para o campeonato de
pilotos.
2.3
Mudanças de piloto
a.
As equipas podem fazer 2 alteração
de piloto por carro, 1 por cada piloto titular, ao longo do campeonato.
b. Os pilotos na situação do ponto anterior, não acumularão pontos com classificações anteriores, mesmo que a troca se efectue entre carros da mesma equipa.
c. Todas as mudanças de pilotos, devem ser requeridas, no tópico Inscrições .
3.
Classes e Carros
Classe GT3
presentes no mod FIA GT3 2010
V1.3 by Sandrox&Gpfan
4.
Campeonato
5.
Pontuação
6.
Horários
6.1 Provas regulares (Bathurst - Adelaide - Silverstone -
Interlagos -
Spa):
Practice: 20:30h (25 min.)
Breefing:20:55h (15
min.) - a
efectuar no final da sessão
Practice
Qual: 21:10h (15
min.)
Warm Up: 21:25h (10
min.)
Corrida:
21:35h
6.2 2,4H de Nurburgring:
Practice: 20:00h (25 min.)
Breefing:20:25h (15
min.) - a efectuar no
final da sessão Practice
Qual: 20:40h (20 min.)
Warm Up: 21:00h (10
min.)
Corrida: 21:10h (160
min.)
7.
Sessões
7.1 Breefing
a. O Breefing é OBRIGATORIO para todos os pilotos participantes na partida para a prova e, será realizada no canal de TeamSpeak / Direcção de Prova.
b. Os pilotos, não devem sair para a pista durante o Breefing, sem indicação expressa do Director de Prova.
c. A presença no Breefing, dos pilotos responsáveis pelo 2º turno de pilotagem e dos Chefes de Equipa, é aconselhável.
c. É responsabilidade dos pilotos a efectuarem o 1º turno de pilotagem / Chefes de Equipa, a transmissão de todas as informações aos restantes membros da equipa.
d. A ausencia do Briefing é penalizada com o impedimento de participação na sessão de qualificação.
7.2 Qualificação
a. O piloto que efectuar a Qualificação será o piloto a efectuar a partida para a prova.
b. Caso o piloto que efectuou a Qualificação seja impedido (por motivo de força maior) de efectuar a partida, o tempo efectuado não será recuperado na formação da grelha de partida com novo piloto ao volante.
b.
Cada
piloto é livre de realizar o número de voltas que desejar durante a sessão de
qualificação.
c.
Não
é permitida a utilização de chat durante a qualificação excepto para comunicar
com a organização em caso de necessidade premente
d.
Se
um piloto cair ou sair da sessão de Qualificação o seu melhor tempo será
guardado e readquirido quando regressar ao servidor.
7.3 Corrida
a.
As corridas terão a duração de 120 minutos, 90 minutos
e 160 minutos, conforme o calendário e serão disputadas por 2 pilotos por carro
participante.
b.
A partida será efectuada com todos os carros parados na
grelha. À passagem do sinal para verde, TODOS os concorrentes,
formar
uma FILA ÚNICA atrás do líder da prova, ordenada pelo lugar da prova de
qualificação.
c.
As
posições perdidas durante a Pace Lap (seja qual for a razão), não podem ser
recuperadas.
d.
A
primeira volta à pista, é cumprida em velocidade moderada e liderada pelo
pace-car ou autor da pole-position.
Durante a volta de lançamento, não são permitidas
ultrapassagens e todos os pilotos devem manter as posições da
qualificação.
Em caso de despiste, a
posição do piloto em causa, passa a ser a posição da sua reentrada em
pista.
Na entrada da meta,
o lider pode acelerar ao ritmo de prova não existindo necessidade de manter uma
velocidade moderada até à linha de meta.
As
ultrapassagens, só são permitidas após a passagem na linha de
meta.
f.
A
primeira volta será designada como de formação, a percorrer com uma velocidade
compreendida entre os 90km/h e os 120km/h
g.
Não
são permitidas travagens bruscas durante a volta de formação e. Não são
permitidas ultrapassagens durante a volta de formação, que se considera
concluída assim que o piloto passar a linha de meta.
h.
Não
é permitido a utilização de chat pelos pilotos durante a corrida a não ser para
comunicar com a organização em caso de necessidade
premente.
i.
Caso
a corrida seja interrompida antes de concluídos 70% da duração da prova, a mesma
será repetida na sua totalidade em data a agendar.
j.
Se
interrompida depois de completados 70% ou mais da duração da prova, os
resultados serão aqueles obtidos do servidor no momento em que a corrida se
interrompeu.
k. Toda
as provas, salvo por motivos de força maior, contarão com a presença física de
um Director de Prova, durante a totalidade da sua duração.
n. Durante a realização de uma corrida, o Director de Prova, ou o seu Adjunto, poderão fazer avisos ou aplicar penalizações a pilotos cuja condução ou atitude em pista assim o justifique. Esses avisos ou penalizações, serão efectuados, pelo canal de TS (especifico para cada prova, ao qual, todos os concorrentes deverão estar ligados, utilizando a sala atribuidas a cada equipa) ou, pelo Chat em caso de avaria no canal de Teamspeak.
7.3.1 Troca de
pilotos
a.
As trocas de pilotos, só são admitidas após
20 minutos de prova (inicio da contagem no acender do semáforo
verde).
b. Caso se verifique uma troca de pilotos fora fora do período autorizado, no final da corrida, o carro será penalizado com tempo (médio) equivalente a 3x1 volta.
b.
É livre o número de trocas de piloto efectuadas em cada
carro participante
.
c.Apenas os pilotos indicados para a pilotagem de um carro o podem conduzir.
d. As trocas de piloto só são permitidas na box de cada carro.
8.
Sobre a utilização do Chat
ADMIN:
“mensagem que pretende enviar”
9.
Settings
10.
Comportamento em corrida
12.
Caracterização de sanções
A
gravidade das situações será analisada existindo as seguintes possibilidades de
caracterização:
Incidente
de corrida
Impedimento de fazer qualificação
Perda de lugares na
corrida
Adição de lastro
Drive
trough
Desqualificação
Suspensão
Exclusão
Todos
os pilotos disporão de 5 créditos atribuídos à sua Licença
Desportiva.
Toda
e qualquer penalização aplicada pelo CAD, corresponderá à perca de um
crédito.
A
participação nas provas só é possível aos pilotos com, pelo menos, 1 crédito na
sua Licença.
Ao perder os créditos da sua Licença, o piloto ficará suspenso por um evento, após o qual, poderá a voltar à competição, com um valor de 1 créditos na Licença Desportiva.
13.
Protestos
1)
por
email para o seguinte endereço:
cad@r4-sims.com
2)
menção
do assunto GTO/”prova”
3)
conteúdo
do protesto:
·
Nome
dos pilotos envolvidos;
·
Indicação
do momento do replay relevante para a apreciação do protesto (não superior a 60
seg.)
·
Descrição
dos factos, ou seja, das situações de corrida que motivam a apresentação do
protesto. Esta descrição deverá pautar-se pela objectividade e respeito pelas
pessoas visadas no protesto.
14.
Penalizações
1)
Parar
o carro na pista em qualquer sessão sem motivo atendível;
2)
Circular
em sentido contrário;
3)
Abalroar
outros carros;
4)
Entrar
em pista após saída de pista provocando um acidente em que envolva outros
pilotos. Por acidente entende-se influência directa (com colisão) ou indirecta
(sem colisão) entre dois ou mais carros ou despiste de um ou mais
carros.
5)
Alterar
a direcção do seu carro mais que uma vez, quando em luta directa com um
adversário, por forma a impedir a ultrapassagem;
6)
Dificultar
ou impedir uma dobragem sem motivo atendível;
7)
Forçar
despropositadamente uma dobragem, independentemente da existência de contacto
entre os carros.
8)
Outras
situações que sejam entendidas como atitudes anti-desportivas pela
CAD.