GTO 2011|Bazong
Regulamento
0.
Modelo
O
Campeonato GTO, é uma competição online, organizada pela R4 (www.r4-sims.com),
que utiliza como base, o simulador GTR2.
1.
Aceitação
a.
Todos
os pilotos que participam nos campeonatos R4 assumem conhecer e aceitar as
regras que os regem.
b.
Todos
os pilotos devem pautar a sua participação nos campeonatos, dentro e fora de
pista, pela mais correcta conduta cívica.
c.
Todas
as comunicações efectuadas pela organização serão colocadas no site/fórum pelo
que os pilotos participantes reconhecem e aceitam que devem visitar com
regularidade ambos os locais. Sempre que seja considerado pertinente a
organização poderá ainda, além das anteriores, enviar as comunicações por
email/PM para todos os pilotos registados.
d.
Os
pilotos devem apresentar um ping máximo de 160ms no servidor. Qualquer valor
acima deste poderá implicar a impossibilidade do piloto participar nas corridas,
cabendo a decisão ao Comissário de Prova.
e. Os pilotos reconhecem que não devem fazer qualquer alteração aos ficheiro originais do simulador excepto aquelas comunicadas e aceites pela organização.
2.
Registo
a.
A
inscrição nos campeonatos só pode ser efectuada pelo chefe de
equipa.
b.
É
o chefe de equipa o responsável pela indicação dos nomes dos pilotos que irão
participar.
c.
Ao
indicar os nomes dos pilotos, o chefe de equipa assume que esses pilotos irão
participar no maior número de provas possível.
d.
Cada
equipa terá que ser representada por um mínimo de 2 pilotos detentores de
Licença Desportiva A ou C/GTR.
e.
As
equipas podem participar em qualquer classe que componha os campeonatos e em
mais que uma em simultâneo.
f.
Estarão
disponíveis, 8 lugares para equipas de GT2 e 7 lugares para equipas de GT3,
perfazendo um total máximo de 30 carros.
g.
Os
pilotos são obrigados a utilizar unicamente o seu nome real, quer dentro do
servidor (player name) quer nos registos efectuados.
h.
De
forma a evitar problemas de incompatibilidade com aplicações ou outros sistemas
utilizados na organização dos campeonatos, não é permitido a utilização dos
seguintes caracteres no nome de equipas ou pilotos: à – á – é – ç – ã – õ –
í
2.1
Pilotos substitutos
a.
Todas
as substituições de pilotos, devem ser requeridas, no tópico da prova em
questão, até 1h antes da prova, devendo,
adicionalmente, ser enviada uma PM ao Director da Prova, com o respectivo
pedido.
b.
Cada
equipa, tem a possibilidade de utilizar pilotos substitutos durante o campeonato
sem limite de substituições. O piloto pode correr em qualquer um dos carros da
equipa. O referido piloto, fica impedido de fazer substituições noutra
equipa.
c.
Os
pilotos substitutos, podem disputar, ao abrigo desse estatuto, 7 provas se
portadores de Licença A, 4 Provas se portadores de Licença C, e 2 provas se
portadores de Licença B ou mesmo nenhuma licença.
d.
Os
pilotos substitutos só pontuam para o campeonato de
equipas
e.
A
cada piloto substituto, por participação, será atribuído um lastro extra de 20 Kg, a acrescentar ao lastro
que o carro a utilizar, possuir para a prova em questão, Excepto nos Special
Events.
2.2
Mudanças de piloto
a.
As
equipas podem fazer 1 alteração de piloto por carro, ao longo do campeonato.
b.
Os
pilotos na situação do ponto anterior, não acumularão pontos com classificações
anteriores, que possuam, dentro da mesma classe
c.
Os
pilotos na situação do ponto anterior, carregarão um lastro adicional de 20kg, na sua primeira prova
(que não um Special Event), a acrescentar ao lastro que o carro a utilizar,
possuir para a prova em questão.
3.
Classes e Carros
Classe
GT2
Ferrari F430 GT
Porsche 997 RSR
BMW M3 GT
Chevrolet
Corvette ZR1
Classe
GT3
Aston Martin DBRS9
Audi R8 LMS
Corvette Z06R
GT3
Ferrari F430 Scuderia
Ford GT
Lamborghini Gallardo
Morgan
Aero
Porsche 997 GT3
4.
Campeonato
1) Duração de 150 minutos
2)
Pontuações x1,5 de uma prova normal, quer para o campeonato de equipas, quer para o campeonato de
pilotos
3) Os carros não terão lastro algum.
5.
Pontuação
6.
Horários
6.1 Provas
regulares:
Practice: 20h30m (30
min.)
Qual 1: 21h00m (15
min.) - GT3
Qual 2: 21h15m (15
min.) - GT2
Warm Up: 21h30m (20
min.) - (os 10 min.
iniciais são reservados ao Briefing)
Race: 21h50m (110
min.)
6.2 Special Events:
Practice: 20h00m (30
min.)
Qual 1: 20h30m (20
min.) - GT2
+ GT3
Qual 2: 20h50m (10
min.) - Briefing
Warm Up: 21h00m (10
min.)
Race: 21h10m (150
min.)
7.
Sessões
7.1 Qualificação
a.
A qualificação é independente para cada uma das classes e,
terá a duração de 15 minutos.
Nos Special Event, a mesma é disputada em
conjunto, numa sessão única com a duração de 20 minutos.
b.
Cada
piloto é livre de realizar o número de voltas que desejar durante a sessão de
qualificação.
c.
Não
é permitida a utilização de chat durante a qualificação excepto para comunicar
com a organização em caso de necessidade premente
d.
Se
um piloto cair ou sair da sessão de Qualificação o seu melhor tempo será
guardado e readquirido quando regressar ao servidor.
7.2
Briefing e Warm up
a. O Briefing com os pilotos, é realisado durante os 10 minutos iniciais da sessão de Warm up, no canal (obrigatório) de Teamspeak, podendo os pilotos entrar em pista, após autorização do Director de Prova, nos 10 minutos finais da sessão.
a.
Nos Special Event, a
sessão de Qualify 2, é dedicada, exclusivamente a trabalhos da organização e ao
Briefing com os pilotos, no canal (obrigatório) de Teamspeak. Os pilotos, não
devem sair para a pista.
b. Nos Special Event a
Qualify 2 terá a duração de 10 minutos.
c. Nos Special Event, u
m
piloto que caia quando se muda a sessão de qualificação ou já durante a Qualify
2 poderá regressar ao servidor.
d. Nos Special Event, a sessão de Warm up terá a duração de 10m, podendo os concorrentes, utilizar a pista.
7.3 Corrida
a.
As
corridas terão a duração de 110 minutos, 150 minutos nos Special
Events.
b.
A
partida será efectuada com todos os carros parados na grelha. À passagem do
sinal para verde, TODOS os concorrentes, deverão abrir um corredor na parte
central da pista e deixar passar o carro do Director de
Prova.
c.
O
autor da Pole-position, deverá aguardar a chegada do carro do Director de Prova
e, seguir atrás dele, numa volta à pista. Os demais concorrentes, deverão formar
uma FILA ÚNICA atrás do líder da prova, ordenada pelo lugar da prova de
qualificação.
d.
As
posições perdidas durante a Pace Lap (seja qual for a razão), não podem ser
recuperadas.
e.
A
primeira volta à pista, é cumprida em velocidade moderada e liderada pelo
pace-car ou autor da pole-position.
Durante a volta de lançamento, não são permitidas
ultrapassagens e todos os pilotos devem manter as posições da
qualificação.
Em caso de despiste, a
posição do piloto em causa, passa a ser a posição da sua reentrada em
pista.
Se a volta estiver a ser
liderada pelo pace-car, este abandonará a pista e entrará nas box, deixando a
função de control entre ao autor da pole-position ou, piloto que se encontre a
liderar a prova.
Na entrada da meta,
o lider pode acelerar ao ritmo de prova não existindo necessidade de manter uma
velocidade moderada até à linha de meta.
As
ultrapassagens, só são permitidas após a passagem na linha de
meta.
f.
A
primeira volta será designada como de formação, a percorrer com uma velocidade
compreendida entre os 90km/h e os 120km/h
g.
Não
são permitidas travagens bruscas durante a volta de formação e. Não são
permitidas ultrapassagens durante a volta de formação, que se considera
concluída assim que o piloto passar a linha de meta.
h.
Não
é permitido a utilização de chat pelos pilotos durante a corrida a não ser para
comunicar com a organização em caso de necessidade
premente.
i.
Caso
a corrida seja interrompida antes de concluídos 70% da duração da prova, a mesma
será repetida na sua totalidade em data a agendar.
j.
Se
interrompida depois de completados 70% ou mais da duração da prova, os
resultados serão aqueles obtidos do servidor no momento em que a corrida se
interrompeu.
k.
As
corridas serão realizadas com estado do tempo variável baseado em previsão
meteorológica real, definida às 00:00h do dia da prova.
l.
Excepcionalmente
é salvaguardada a possibilidade de se definir provas com tempo seco, se as
características da prova ou a sua especificidade poder justificar essa decisão
exclusiva da administração.
m. Toda
as provas, salvo por motivos de força maior, contarão com a presença física de
um Director de Prova, durante a totalidade da sua duração.
n. Durante a realização de uma corrida, o Director de Prova, ou o seu Adjunto, poderão fazer avisos ou aplicar penalizações a pilotos cuja condução ou atitude em pista assim o justifique. Esses avisos ou penalizações, serão efectuados, pelo canal de TS (especifico para cada prova, ao qual, todos os concorrentes deverão estar ligados, utilizando a sala atribuidas a cada equipa) ou, pelo Chat do GTR2 em caso de avaria no canal de Teamspeak.
8.
Sobre a utilização do Chat
ADMIN:
“mensagem que pretende enviar”
9.
Settings
10.
Comportamento em corrida
11.
Lastro
GT2 - GT3
1º LUGAR + 20KG
2º LUGAR + 15KG
3º LUGAR +
10KG
12.
Caracterização de sanções
A
gravidade das situações será analisada existindo as seguintes possibilidades de
caracterização:
Incidente
de corrida
Impedimento de fazer qualificação
Perda de lugares na
corrida
Adição de lastro
Drive
trough
Desqualificação
Suspensão
Exclusão
Todos
os pilotos disporão de 5 créditos atribuídos à sua Licença
Desportiva.
Toda
e qualquer penalização aplicada pelo CAD, corresponderá à perca de um
crédito.
A
participação nas provas só é possível aos pilotos com, pelo menos, 1 crédito na
sua Licença.
Ao perder os créditos da sua Licença, o piloto ficará suspenso por um evento, após o qual, poderá a voltar à competição, com um valor de 1 créditos na Licença Desportiva.
13.
Protestos
1)
por
email para o seguinte endereço:
cad@r4-sims.com
2)
menção
do assunto GTO/”prova”
3)
conteúdo
do protesto:
·
Nome
dos pilotos envolvidos;
·
Indicação
do momento do replay relevante para a apreciação do protesto (não superior a 60
seg.)
·
Descrição
dos factos, ou seja, das situações de corrida que motivam a apresentação do
protesto. Esta descrição deverá pautar-se pela objectividade e respeito pelas
pessoas visadas no protesto.
14.
Penalizações
1)
Parar
o carro na pista em qualquer sessão sem motivo atendível;
2)
Circular
em sentido contrário;
3)
Abalroar
outros carros;
4)
Entrar
em pista após saída de pista provocando um acidente em que envolva outros
pilotos. Por acidente entende-se influência directa (com colisão) ou indirecta
(sem colisão) entre dois ou mais carros ou despiste de um ou mais
carros.
5)
Alterar
a direcção do seu carro mais que uma vez, quando em luta directa com um
adversário, por forma a impedir a ultrapassagem;
6)
Dificultar
ou impedir uma dobragem sem motivo atendível;
7)
Forçar
despropositadamente uma dobragem, independentemente da existência de contacto
entre os carros.
8)
Outras
situações que sejam entendidas como atitudes anti-desportivas pela
CAD.