F3
World Series 2016
Regulamento
0.
Modelo
a.
O Campeonato F3 World Series 2016, é uma competição online, organizada pela R4
(www.r4-sims.com), que utiliza como base, o simulador Game Stock Car
Extreme e o carro Formula 3.
1.
Aceitação
a.
Todos os pilotos que participam nos eventos R4 assumem conhecer e aceitar as
regras que os regem.
b.
Todos os pilotos devem pautar a sua participação nos campeonatos, dentro e fora
de pista, pela mais correta conduta cívica.
c.
Todas as comunicações efetuadas pela organização serão colocadas no site/fórum
pelo que os pilotos participantes reconhecem e aceitam que devem visitar com
regularidade ambos os locais. Sempre que seja considerado pertinente a
organização poderá ainda, além das anteriores, enviar as comunicações por email
para todos os pilotos registados.
d.
Os pilotos devem apresentar um ping máximo de 160ms no servidor. Qualquer valor
acima deste poderá implicar a impossibilidade do piloto participar nas corridas,
cabendo a decisão ao Diretor de Prova.
e.
Os pilotos reconhecem que não devem fazer qualquer alteração aos ficheiros
originais do simulador exceto aquelas comunicadas e aceites pela
organização.
2.
Registo
a.
A inscrição no campeonato será efetuada no fórum, num tópico aberto para o
efeito
b.
Os pilotos apenas devem inscrever-se individualmente não existindo campeonato de
equipas.
c.
Os pilotos são obrigados a utilizar unicamente o seu nome real (Nome Apelido),
quer dentro do servidor (playername) quer nos registos efetuados.
d.
De forma a evitar problemas de incompatibilidade com aplicações ou outros
sistemas utilizados na organização dos campeonatos, não é permitido a utilização
dos seguintes caracteres no nome de pilotos:
à
– á – é – ç – ã – õ – í
e.
O número máximo de pilotos admitidos é de 35.
f.
Na inscrição, os pilotos que fazem a sua entrada no campeonato, deverão indicar
o número que pretendem utilizar, com exceção do nº1, reservado para o vencedor
do Cortina Cup 2014 e, dos números utilizados por outros pilotos nesse mesmo
campeonato, até ao número 99.
3.
Classes e Carros
a.
As classes dos campeonatos são compostas pelos seguintes carros:
Carros
admitidos
-
Formula 3
a.
A utilização de skins próprias é obrigatória.
4.
Campeonato
4.1
F3 World Series 2016
a.
O Campeonato será composto por 6 eventos, cada um com 2 corridas, conforme
calendário a afixar pela organização no site/fórum.
b.
Serão contabilizadas para a classificação todas as provas.
c.
Em cada prova estará presente um ou mais Diretor de Prova sendo que as suas
instruções devem ser prontamente cumpridas.
d.
O campeonato terá em disputa uma classificação de Pilotos e outra de
Equipas.
e.
Nas classificações Finais, em caso de empate serão os seguintes os fatores de
desempate:
-
Maior número de vitórias
-
Número de lugares mais altos
-
Melhor classificação final na primeira corrida do calendário
f.
Mantendo-se o empate ambos os pilotos/equipas serão declaradas com o mesmo lugar
em exequo.
5.
Pontuação
a.
A pontuação para pilotos a atribuir em cada corrida é a
seguinte:
1º
lugar: 30
pontos
2º lugar: 27 pontos
3º
lugar: 25 pontos
4º lugar: 23 pontos
5º
lugar: 21 pontos
6º lugar: 19 pontos
7º
lugar: 17 pontos
8º lugar: 15 pontos
9º lugar: 13
pontos
10º lugar: 11 pontos
11º lugar: 10
pontos
12º lugar: 9 pontos
13º lugar: 8
pontos
14º
lugar: 7 pontos
15º lugar: 6
pontos
16º
lugar: 5
pontos
17º
lugar: 4 pontos
18º lugar: 3
pontos
19º lugar: 2 pontos
20º lugar: 1
pontos
b.
Os pontos são atribuídos a todos os pilotos que cumpram 75% da
corrida.
c.
O autor da pole position em cada uma das sessões de qualificação recebe 1 ponto
extra.
d.
O detentor da volta mais rápida em cada corrida recebe 1 ponto
extra.
6.
Lastro
Não
aplicável.
7.
Formato
1.Geral
Treino Livre (Practice 1): 20:00h (60 min.)
Briefing
(Practice 2): 21:00h (20 min.)
Qualificação para Race 1 (Practice 3): 21:20h (15 min.)
Qualificação para Race 2 (Qualify): 21:35h (15 min.)
Warmup
1: 21:50h (10 min.)
Corrida
1: 22:00h (20min)
Warmup
2: 22:20h (10 min.)
Corrida
2: 22:30h (20 min)
2. Briefing
a.
A sessão de Briefing, a efetuar durante a sessão de Practice 1, é dedicada,
exclusivamente a trabalhos da organização e ao Briefing com os
pilotos, no
canal (obrigatório) de TeamSpeak.
Os pilotos, não devem sair para a pista.
b.
O Briefing terá a duração de 20 minutos.
c.
A ausência do Briefing é penalizada com o impedimento de participação na sessão
de qualificação.
3.Qualificação
a.
Reservada aos pilotos com presença no Briefing.
b.
A Qualificação será disputada em duas sessões de 15 minutos.
c. A
grelha de partida para as corridas será obtida pela classificação na sessão de
qualificação correspondente á corrida.
d.
Cada piloto é livre de realizar o número de voltas que desejar durante a sessão
de qualificação.
e.
Não é permitida a utilização do chat durante a qualificação exceto para
comunicar com a organização em caso de necessidade premente
f.
Se um piloto cair ou sair da sessão de Qualificação o seu melhor tempo não será
guardado quando regressar ao servidor.
4.Corrida
a.
Corridas com a duração de 20minutos.
#1 - Spa Franchorchamps
#2 - Monza
#3 - Montreal
#4 – RedBull Ring
#5 - Interlagos
#6 - Suzuka
b.
A partida será efetuada com todos os carros parados na grelha, após Full Pace
Lap (sistema rFactor).
c.
Não é permitido a utilização de chat pelos pilotos durante a corrida a não ser
para comunicar com a organização em caso de necessidade premente.
d.
Caso a corrida seja interrompida antes de concluídos 70% da duração da prova, a
mesma será repetida na sua totalidade em data a agendar.
e.
Se interrompida depois de completados 70% ou mais da duração da prova, os
resultados serão aqueles obtidos do servidor no momento em que a corrida se
interrompeu.
8.
Sobre a utilização do Chat
a. Utilização
do Chat em Qualificação e Corrida
i. Em
situações excecionais os pilotos poderão recorrer ao chat
para
comunicar com o Diretor de Prova nas sessões de
Qualificação
e/ou Corrida. Para o efeito, deverão adotar o
seguinte
procedimento no chat:
1. MSG
:”mensagem que pretende enviar”
ii. De
igual modo, todas as mensagens do Diretor de Prova
terão
o seguinte formato:
1. ADMIN:
“mensagem que pretende enviar”
iii. As
mensagens assim enviadas não serão consideradas para
efeito
de penalização sem prejuízo da alínea seguinte.
b. Se
alguma mensagem enviada por um piloto ao Diretor de Prova
for
considerada despropositada (por exemplo, por constar nas regras,
ou
por ser desnecessária), o piloto será alvo de penalização pela
utilização
não justificada do chat.
9.
Settings obrigatórios
a.
Todos os pilotos têm que utilizar ISDN Data Rate.
b.
Todas as ajudas estão off exceto Auto-Clutch
c.
Tire wear (NORMAL) e Fuel wear (NORMAL)
d.
Mechanical failures em normal
e. Cockpit
View
f.
O playername a utilizar durante os campeonatos é obrigatoriamente o mesmo da
primeira à última prova.
g.
Todos os participantes, devem ter desligado o sistema de Auto
Pit.
h.
Em todos os momentos da prova, o controlo da viatura, deve pertencer,
EXCLUSIVAMENTE, ao participante.
i.
Todos os concorrentes, devem estar ligados no canal de TS acima especificado,
mesmo não possuindo microfone.
Caso
não possuam microfone, após entrarem no canal de TS, devem configurar as vossas
propriedades de ligação como "Mute Microphone", através do menu
"Self".
Caso não queiram ser perturbados durante a prova, estão
disponíveis várias boxes, não atribuídas a equipas, que podem ser, nesse caso,
ocupadas. Devem acrescentar ao vosso nickname "- NS" (p. ex.: Luís Dinis - NS),
para após o Briefing, o responsável pelas comunicações, fazer a colocação do
piloto, numa box livre.
10.
Comportamento em corrida
a.
É proibido contacto voluntário
b.
As bandeiras e as suas regras existentes no simulador devem ser
respeitadas.
c.
Quando um piloto sai de pista deve tomar todas as precauções antes de regressar.
Se não estiverem reunidas as condições que lhe permitam regressar à pista em
segurança deve permanecer fora da mesma.
d.
Em qualquer circunstância, um carro que ultrapasse outro é obrigado a dar espaço
suficiente ao outro para que este se mantenha em pista.
e.
Não é permitido mudar de direção mais que uma vez por qualquer piloto que esteja
em luta direta com outro pela obtenção de um lugar. Uma vez mudada a direção,
para a esquerda ou para a direita, não mais esse piloto poderá efetuar outra
mudança até que seja efetuada outra curva. Não é permitido mudar de direção na
zona de travagem ou quando tem um outro carro ao seu lado.
f.
É proibido qualquer ajuda externa, o carro terá de se deslocar sempre pelos seus
próprios meios.
g. O
circular em sentido oposto àquele em que a prova é disputada, implica a
desclassificação do piloto. Ressalvam-se as manobras para recolocar o carro em
pista.
h.
O "Speed Limiter" deve estar acionado, sempre que as viaturas transitem na via
das boxes.
i.
2 rodas do carro, devem manter-se sempre, dentro dos limites estabelecidos pelas
linhas delimitadoras de pista. Zonas de escapatória e corretores, não são
consideradas pista. A utilização constante e injustificada dessas zonas de
pista, quando detetada, será sancionada quer pela Direção de Prova quer pelo
CAD. Ressalvam-se as situações autorizadas no Briefing de
prova.
j.
As linhas indicadoras da entrada e saída das Box, devem ser respeitas. A
utilização injustificada de outros modos de acesso ou saída às Box, quando
detetada, será sancionada quer pela Direção de Prova quer pelo
CAD
Entrada Box
Saída
Box
l.
As penalizações aplicadas pela Direção de Prova via TeamSpeak ou via Chat,
deverão ser cumpridas num prazo de 3 voltas. O seu não cumprimento, implica a
desclassificação do piloto da prova, a sua remoção do servidor e, o
encaminhamento da situação para o CAD.
11.
Caracterização de sanções
a.
A gravidade das situações será analisada existindo as seguintes possibilidades
de sanção:
i.
Incidente de corrida
ii.
Impedimento de fazer qualificação
iii.
Perda de lugares na corrida
iv.
Adição de lastro
v.
Desqualificação
vi.
Suspensão
vii.
Exclusão
viii.
Drive Through
b. Todos
os pilotos disporão de 3
créditos atribuídos
à sua Licença Desportiva.
· Toda
e qualquer penalização aplicada pelo CAD, corresponderá à perca de um
crédito.
· A
participação nas provas só é possível aos pilotos com, pelo menos, 1 crédito na
sua Licença.
· Ao
perder os créditos da sua Licença, o piloto ficará suspenso por um evento, após
o qual, poderá a voltar à competição, com um valor de 1 crédito
na Licença Desportiva.
12.
Protestos
a.
Todos os pilotos têm direito a apresentar um protesto decorridos que sejam 24
horas sobre o final da corrida e até 48 horas seguintes à saída dos resultados
oficiais. Findo o prazo, todos os protestos entregues serão
ignorados.
b.
Os protestos fazem-se com observância dos seguintes requisitos:
i.
por Mensagem Pessoal (PM) para
o membro CAD do Fórum da R4 (www.r4-sims.com)
ii.
Menção do assunto OSC “campeonato”/”prova”
iii.
Conteúdo do protesto:
1. Nome
dos pilotos envolvidos;
2. Indicação
do momento do replay relevante para a apreciação do protesto (não superior a 60
seg.)
3. Descrição
dos factos, ou seja, das situações de corrida que motivam a apresentação do
protesto. Esta descrição deverá pautar-se pela objetividade e respeito pelas
pessoas visadas no protesto.
c.
Depois de receber um protesto o incidente será analisado e procede-se ao anúncio
da decisão do CAD. O CAD pronunciar-se-á sobre a decisão o mais rápido que lhe
seja possível com o limite de uma antecedência mínima de 24 horas sobre a hora
de início da prova seguinte do campeonato.
d. A
decisão será comunicada por e-mail/PM aos pilotos envolvidos no protesto em
questão.
e.
As decisões, incluindo penalizações, não são suscetíveis de protesto. Se os
Diretor de Prova observarem que as regras foram infringidas, têm o direito de
penalizar os pilotos de acordo com o previsto.
13.
Penalizações
Na
sequência da análise dos protestos apresentados, a CAD poderá considerar um
protesto válido ou inválido.
Os
protestos serão considerados válidos sempre que se comprove a existência de
comportamento antidesportivo.
Por
comportamento antidesportivo entende-se qualquer conduta que prejudique outro(s)
piloto(s),
tal como:
1.
Parar o carro na pista em qualquer sessão sem motivo atendível;
2. Circular
em sentido contrário;
3. Abalroar outros carros;
4. Entrar em pista após
saída de pista provocando um acidente em que envolva outros pilotos. Por
acidente entende-se influência directa (com colisão) ou indireta (sem colisão)
entre dois ou mais carros ou despiste de um ou mais carros.
5. Alterar a
direção do seu carro mais que uma vez, quando em luta direta com um adversário,
por forma a impedir a ultrapassagem;
6. Dificultar ou impedir uma dobragem
sem motivo atendível;
7. Forçar despropositadamente uma dobragem,
independentemente da existência de contacto entre os carros.
8. Outras
situações que sejam entendidas como atitudes antidesportivas pela
CAD.
Se
o CAD considerar um protesto válido, aplicará, ao(s) piloto(s) infrator(es)
a penalização que achar adequada à situação.
a.
As penalizações são pessoais e intransmissíveis e serão aplicadas na prova em
que o piloto esteja presente.