Regulamento
Campeonatos GTO bSkilled|ECP
(V4)
1.
Aceitação
a.
Todos os pilotos que participam nos campeonatos R4|GT-Portugal assumem conhecer
e aceitar as regras que os regem.
b. Todos os pilotos devem pautar a sua participação nos
campeonatos, dentro e fora de pista, pela mais correcta conduta
cívica.
c. Todas as comunicações efectuadas pela organização serão
colocadas no site/fórum pelo que os pilotos participantes reconhecem e aceitam
que devem visitar com regularidade ambos os locais. Sempre que seja considerado
pertinente a organização poderá ainda, além das anteriores, enviar as
comunicações por email para todos os pilotos registados.
d. Os pilotos devem apresentar um ping máximo de 160ms no
servidor. Qualquer valor acima deste poderá implicar a impossibilidade do piloto
participar nas corridas, cabendo a decisão ao Comissário de Prova.
e. Os pilotos reconhecem que não devem fazer qualquer
alteração aos ficheiro originais do simulador excepto aquelas comunicadas e
aceites pela organização.
2. Registo
a. A inscrição nos campeonatos só pode ser efectuada pelo
chefe de equipa.
b. É o chefe de equipa o responsável pela indicação dos
nomes dos pilotos que irão participar.
c. Ao indicar os nomes dos pilotos, o chefe de equipa assume
que esses pilotos irão participar no maior número de provas
possível.
d. Cada equipa terá que ser representada por um mínimo de 2
pilotos detentores de Licença Desportiva A ou C/GTR.
e. As equipas podem participar em qualquer classe que
componha os campeonatos e em mais que uma em simultâneo.
f. Estarão disponíveis, 8 lugares para equipas de GT1 e 6
lugares para equipas de GT2, perfazendo um total máximo de 28 carros por
campeonato.
g. Os pilotos são obrigados a utilizar unicamente o seu nome
real, quer dentro do servidor (player name) quer nos registos
efectuados.
h. De forma a evitar problemas de incompatibilidade com
aplicações ou outros sistemas utilizados na organização dos campeonatos, não é
permitido a utilização dos seguintes caracteres no nome de equipas ou
pilotos:
à – á – é – ç – ã – õ – í
i. Pilotos substitutos / Mudanças de piloto
·
Todas as substituições de pilotos, devem ser requeridas, no
tópico da prova em questão, até 1h antes da prova, devendo, adicionalmente, ser
enviada uma PM ao Director da Prova, com o respectivo pedido.
·
Cada equipa, tem a possibilidade de utilizar 1 piloto
substituto por prova/classe, ficando o mesmo ligado à equipa e com possibilidade
de fazer substituições em ambas as classes, em provas futuras. O referido
piloto, fica impedido de fazer substituições noutra equipa.
·
Os pilotos substitutos, podem disputar, ao abrigo desse
estatuto, 4 provas do campeonato (ambas as classes) sem que possuam uma das
Licenças requeridas. Caso a equipa necessite de o utilizar mais uma vez só o
poderá fazer se o passar para piloto titular.
·
Os pilotos substitutos só pontuam para o campeonato de
equipas
·
A cada piloto
substituto, por participação, será atribuído um lastro extra de 40kg para as
viaturas GT1 e de 20 Kg, para as viaturas GT2, a acrescentar ao lastro que o
carro a utilizar, possuir para a prova em questão, Excepto nos Special Events
.
O lastro total, não poderá nunca ultrapassar o máximo
permitido para a categoria da viatura utilizada. Excepto nos Special Events.
·
O número máximo de substituições/carro é de 7.
·
Um piloto que deixou de ser titular, só poderá ser utilizado
como substituto, ou reentrar no campeonato, 2 provas após a sua saída do
campeonato de pilotos.
·
As equipas podem fazer 1 alteração de piloto por carro, ao
longo do campeonato.
Os pilotos na
situação do ponto anterior:
1. não acumularão pontos com
classificações anteriores, que possuam, dentro da mesma classe
2. carregarão um lastro adicional de de 40kg para as
viaturas GT1 e de 20 Kg, para as viaturas GT2, na sua primeira prova (que não um
Special Event), a acrescentar ao lastro que o carro a utilizar, possuir para a
prova em questão.
O lastro total,
não poderá nunca ultrapassar o máximo permitido para a categoria da viatura
utilizada.
·
Cada piloto, apenas pode mudar de equipa ou classe, uma vez
ao longo do campeonato e, deve fazê-lo até à 7ª prova do calendário. Após esse
período, não serão autorizadas mudanças.
3. Classes e Carros
a. As classes dos campeonatos são compostas pelos seguintes
carros:
i. Classe GT1
1. Chevrolet Corvette C6-R
2. Aston Martin DBR9
3. Ferrari 550
4. Ferrari 575
5. Lamborghini Murcielago
6. Maserati MC12
7. Saleen S7R
ii. Classe GT2
1. Ferrari F430 GT
2. Porsche 997 GT3 RSR
3. BMW M3 GTR
4. Panoz Esperante GTLM
b. Os pilotos de cada equipa, têm que utilizar
obrigatoriamente o mesmo carro dentro da respectiva classe do campeonato em que
participam.
c. Uma vez escolhidos os carros por uma equipa não serão
aceites quaisquer alterações. Neste sentido alerta-se as equipas para terem o
máximo cuidado na escolha dos mesmos.
d. Os números serão atribuídos aos pilotos pela
organização.
e. A utilização de skins próprias é
obrigatória.
f. As skin, para além de serem idênticas, dentro da mesma
equipa, devem possuir toda a publicidade obrigatória definida pela
organização.
Todos os patrocinios de empresas reais ou utilização de
logos ou imagens com elas associadas (quer existam no GTR, ou não), deverão ter
comprovativo de licença de utilização. Não será permitida a utilização de
qualquer publicidade nos carros, inclusive das marcas presentes nas skins
originais do jogo, sem a autorização expressa das próprias marcas.
g. Apenas é permitida a personalização da skin da viatura,
fato do piloto e respectivo capacete. Outras alterações aos veículos fornecidos
no carpack base para o campeonato, não são permitidas.
4. Campeonatos
a. Os campeonatos serão compostos por 14 provas, conforme
calendário a afixar pela organização no site/fórum
b. Em cada prova estará presente um ou mais Comissários de
Prova sendo que as suas instruções devem ser prontamente cumpridas
c. As pontuações serão atribuídas de forma independente
para cada classe.
d. O piloto que no final do campeonato tiver o maior número
de pontos será declarado vencedor
e. A equipa que no final tiver o maior número de pontos
será declarada vencedora.
f. Três das provas constituem-se como Special Event com
variações específicas a saber:
i. duração de 4 horas
ii. cada piloto da equipa conduzirá 2 horas
iii. prova a disputar durante o fim-de-semana
iv. Com 2
pontuações, uma a metade da prova em que é atribuído 50% dos pontos de uma prova
normal e outra no final em que é atribuído o dobro dos pontos de uma prova
normal.
v. Em termos de campeonato, a totalidade dos
pontos conquistados é entregue a equipa e metade deles aos pilotos.
v. Em termos de campeonato, a
totalidade dos pontos conquistados é entregue a equipa e metade deles aos
pilotos.
vi. Os carros não terão lastro
algum.
5. Pontuação
a. A pontuação para pilotos a atribuir em cada corrida é a
seguinte:
1º lugar: 10 pontos
2º lugar: 8 pontos
3º lugar: 6 pontos
4º lugar: 5 pontos
5º lugar: 4 pontos
6º lugar: 3 pontos
7º lugar: 2pontos
8º lugar: 1 ponto
b. A pontuação a atribuir a cada equipa corresponde à soma
dos pontos
obtidos pelos respectivos pilotos.
c. Em caso de empate será atribuído o título ao piloto e/ou
equipa que tenha obtido o maior número de vitórias.
d. Se o empate persistir será
utilizado como critério o número de lugares mais altos obtidos durante as provas
do campeonato.
e. Mantendo-se o empate, o factor de desempate, será a
classificação na primeira prova, do campeonato.
f. Mantendo-se o empate ambos os pilotos e/ou equipas serão
declaradas com o mesmo lugar em exequo.
g. A pontuação só será atribuída desde que um piloto tenha
completado um mínimo de 75% da distância total da prova.
6. Horários e sessões
a. Nos dias das provas o horário e as sessões utilizadas
são as seguintes:
i. Provas regulares:
1. Qualifying 1 (sessão de Qualificação):
• Início: 21h00
• Período de qualificação : 30 minutos – 21h00 às
21h30
• Serão emitidos avisos no chat alertando para o período de
qualificação.
2. Qualifying 2
• Início: 21h30
• Duração: 10 minutos
• Nenhum piloto pode sair para a pista
• Os
pilotos que percam a ligação com a mudança de sessão, podem ligar-se
durante este período
• Os pilotos que se encontram no servidor não devem sair do
mesmo durante este tempo.
3. Warm up
• Início: 21h40
• Duração: 10 minutos
Os pilotos que se encontram no servidor não devem sair do
mesmo durante este tempo.
• Serão emitidos avisos no chat alertando para o inicio de
corrida
4. Corrida
• Início: 21h50
• Duração: 110 minutos
ii. Special Events:
1º Turno
1. Qualifying 1 (sessão de Qualificação):
• Início 19h00
• Período de qualificação: 30 minutos
2. Qualifying 2
• Início: 19h30
• Duração: 10 minutos
• Nenhum piloto pode sair para a pista
• Os
pilotos que percam a ligação com a mudança de sessão, podem ligar-se
durante este período
• Os pilotos que se encontram no servidor não devem sair do
mesmo durante este tempo
3. Warm up
• Início 19h40
• Duração: 10 minutos
• Serão emitidos avisos no chat alertando para o inicio de
corrida
4. Corrida
• Início: 19h50
• Duração: 120 minutos (2 horas)
2º Turno
1. Practice (sessão de Qualificação):
• Início 21h00
3. Warm up
• Início 19h40
• Duração: 10 minutos
• Serão emitidos avisos no chat alertando para o inicio de
corrida
4. Corrida
• Início: 21h40
• Duração:
120 minutos (2 horas)
Formato de partida
1.
Volta lenta ao circuito, após partida, em direcção às
box
2.
Arranque individual, por ordem da direcção de prova, após o
1º piloto da equipa ter cruzado a meta no 1º turno.
7. Qualificação
a. A qualificação terá a duração de 40 minutos, conforme
ponto anterior, e é comum a todos os pilotos das várias classes.
b. Cada piloto é livre de realizar o número de voltas que
desejar durante a sessão de qualificação.
c. Não é permitida a utilização de chat durante a
qualificação excepto para comunicar com a organização em caso de necessidade
premente
d. Se um piloto cair ou sair da sessão de Qualificação o
seu melhor tempo será guardado e readquirido quando regressar ao
servidor.
8. Qualify 2/Warm Up
a. A sessão de Qualify 2, é dedicada, exclusivamente a
trabalhos da organização e ao Briefing com os pilotos, no canal (obrigatório) de
Teamspeak. Os pilotos, não devem sair para a pista.
b. A Qualify 2 terá a duração de 10 minutos.
c. Um piloto que caia quando se muda a sessão de
qualificação ou já durante a Qualify 2 poderá regressar ao servidor.
d. A sessão de Warm up terá a duração de 10m, podendo os
concorrentes, utilizar a pista.
9. Corrida
a. As corridas terão a duração de 100 minutos, 4 horas nos
Special Events.
b. A partida será efectuada com todos os carros parados na
grelha. À passagem do sinal para verde, TODOS os concorrentes, deverão abrir um corredor na parte
central da pista e deixar passar o carro do Director de Prova.
O autor da Pole-position, deverá aguardar a chegada do
carro do Director de Prova e, seguir atrás dele, numa volta à pista. Os demais
concorrentes, deverão formar uma FILA ÚNICA atrás do líder da prova, ordenada pelo lugar da prova de
qualificação.
As posições perdidas durante a Pace Lap (seja qual for a
razão), não podem ser recuperadas.
À passagem pela entrada das boxes, o Director de Prova,
abandonará a pista, devendo os concorrentes prosseguir a sua marcha, em formação
e, a velocidade moderada.
À passagem do líder pela Linha de Meta, tem inicio à
prova.
c. A primeira volta será designada como de formação, a
percorrer com uma velocidade compreendida entre os 90km/h e os
120km/h
d. Não são permitidas travagens bruscas durante a volta de
formação e. Não são permitidas ultrapassagens durante a volta de formação, que
se considera concluída assim que o piloto passar a linha de meta.
f. Não é permitido a utilização de chat pelos pilotos
durante a corrida a não ser para comunicar com a organização em caso de
necessidade premente.
g. Caso a corrida seja interrompida antes de concluídos 75%
da duração da prova, a mesma será repetida na sua totalidade em data a
agendar.
h. Se interrompida depois de completados 75% ou mais da
duração da prova, os resultados serão aqueles obtidos do servidor no momento em
que a corrida se interrompeu.
i. As corridas serão realizadas com estado do tempo
variável baseado em previsão meteorológica real, definida às 00:00h do dia da
prova.
Excepcionalmente é salvaguardada a possibilidade de se
definir provas com tempo seco, se as características da prova ou a sua
especificidade poder justificar essa decisão exclusiva da
administração.
j. Toda as provas, salvo por motivos de força maior,
contarão com a presença física de um Director de Prova, durante a totalidade da
sua duração.
Durante a realização de uma corrida, o Director de Prova,
ou o seu Adjunto, poderão fazer avisos ou aplicar penalizações a pilotos cuja
condução ou atitude em pista assim o justifique. Esses avisos ou penalizações,
serão efectuados, pelo canal de TS (especifico para cada prova, ao qual,
todos os concorrentes deverão estar ligados, utilizando a sala
atribuidas a cada equipa) ou, pelo Chat do GTR2 em caso de avaria no canal de
Teamspeak.
10. Sobre a utilização do Chat
a. Utilização do Chat em Qualificação e
Corrida
i. Em situações excepcionais os pilotos poderão recorrer ao
chat
para comunicar com o Comissário de Prova nas sessões
de
Qualificação e/ou Corrida. Para o efeito, deverão adoptar
o
seguinte procedimento no chat:
1. MSG :”mensagem que pretende enviar”
ii. De igual modo, todas as mensagens do Comissário de
Prova
terão o seguinte formato:
1. ADMIN: “mensagem que pretende enviar”
iii. As mensagens assim enviadas não serão consideradas
para
efeito de penalização sem prejuízo da alínea
seguinte.
b. Se alguma mensagem enviada por um piloto ao Comissário de
Prova
for considerada despropositada (por exemplo, por constar
nas regras,
ou por ser desnecessária), o piloto será alvo de
penalização pela
utilização não justificada do chat.
11. Settings obrigatórios
a. Todos os pilotos têm que utilizar ISDN Data
Rate.
b. Todas as ajudas estão off excepto
Auto-Clutch
c. Tire wear e Fuel wear em normal (x1)
d. Mechanical failures em normal (não será utilizado time
scaled)
e. Os pilotos são livres de utilizar a vista que preferirem
(formato CUP).
f. O playername a utilizar durante os campeonatos
é obrigatoriamente o mesmo da primeira à última prova.
g. Todos os participantes, devem ter desligado o sistema de
Auto Pilot para entrada nas box. Em todos os momentos da prova, o control da
viatura, deve pertencer, EXCLUSIVAMENTE, ao participante.
h. São proibidas, todos e quaisquer tipo de ajudas
“externas”. O carro, terá de se deslocar sempre e apenas, pelos seus próprios
meios.
i. O circular em sentido oposto àquele em que a prova é
disputada, implica a desclassificação do piloto. Ressalvam-se as manobras para
recolocar o carro em pista.
h. Todos os concorrentes, devem estar ligados no canal de
TS acima especificado, mesmo não possuindo microfone.
i.
Caso não possuam microfone, após entrarem no canal de TS, devem configurar as
vossas proprieades de ligação como "Mute Microphone", através do menu "Self"
j. Caso não queiram ser perturbados durante a prova, estão
disponiveis várias boxes, não atribuidas a equipas, que podem ser, nesse caso,
ocupadas. Devem acrescentar ao vosso nick name "- NS" (p. ex.: Luis Dinis - NS),
para após o Briefing, o responsável pelas comunicações, fazer a colocação do
piloto, numa box livre.
12. Comportamento em corrida
a. Não é permitido bloquear os outros carros
b. É proibido contacto voluntário
c. As bandeiras e as suas regras existentes no simulador
devem ser respeitadas.
d. Quando um piloto sai de pista deve tomar todas as
precauções antes de regressar. Se não estiverem reunidas as condições que lhe
permitam regressar à pista em segurança deve permanecer fora da
mesma.
e. Em qualquer circunstância, um carro que ultrapasse outro
é obrigado a dar espaço suficiente ao outro para que este se mantenha em
pista.
f. Não é permitido mudar de direcção
mais que uma vez por qualquer piloto que esteja em luta directa com outro pela
obtenção de um lugar. Uma vez mudada a direcção, para a esquerda ou para a
direita, não mais esse piloto poderá efectuar outra mudança até que seja
efectuada outra curva. Não é permitido mudar de direcção na zona de travagem ou
quando tem um outro carro ao seu lado.
g. É proibido qualquer ajuda
externa, o carro terá de se deslocar sempre pelos seus próprios meios.
h. O circular em sentido oposto àquele em que a prova é
disputada, implica a desclassificação do piloto. Ressalvam-se as manobras para
recolocar o carro em pista.
j - O "Speed Limiter" deve estar accionado, sempre que as
viaturas transitem na via bas boxes.
13. Lastro
a. Para cada classe será atribuído um handicap de peso para
os carros que terminam nas primeiras três posições de cada corrida. Este lastro
será aplicado ao carro durante, pelo menos, a prova seguinte aquela em que
terminou numa das três primeira posições.
b. O lastro é aplicado ao carro independentemente do piloto
que o venha a utilizar.
c. Se o piloto do carro a que é aplicado lastro for
excluído ou suspenso pela organização, não lhe será retirado o handicap já
existente por essa razão.
d. O lastro será aplicado em função do lugar em que o carro
termina a corrida, de acordo com a seguinte escala:
i. LASTRO A APLICAR
o GT1
1º LUGAR + 40KG
2º LUGAR + 30KG
3º LUGAR + 20KG
o GT2
1º LUGAR + 20KG
2º LUGAR + 15KG
3º LUGAR + 10KG
e. O lastro máximo que pode ser aplicado a um carro será de
100Kg para a classe GT1 e 50Kg para a classe GT2
f. Se um carro já com o lastro máximo terminar em 1º lugar
da respectiva classe, será aplicado excepcionalmente um lastro adicional de 20Kg
para a classe GT1, ficando com um total de 120kg de handicap e de 10kg para a
classe GT2, ficando com um handicap
total de 60kg.
g. Se o carro com o lastro adicional de 20kg ou 10kg não
ganhar a corrida seguinte, esse lastro será retirado na corrida que se seguir a
essa.
h. O lastro será removido em função da posição que o carro
termina a
corrida de acordo com a seguinte escala:
j. LASTRO A REMOVER
o GT1
4º LUGAR - 20KG
5º LUGAR - 30KG
6º LUGAR E SEGUINTES - 40KG
o GT2
4º LUGAR - 10KG
5º LUGAR - 15KG
6º LUGAR E SEGUINTES - 20KG
i. O lastro removido nunca será em quantidade que o peso
base do carro seja inferior aquela que tem na primeira corrida do
campeonato.
14. Caracterização de sanções
a. A gravidade das situações será analisada existindo as
seguintes possibilidades de caracterização:
i. Incidente de corrida
ii. Perda de lugares na corrida
iii. Adição de lastro
iv. Perda de lugares na qualificação
v. Desqualificação
vi. Suspensão
vii. Exclusão
b. Todos os pilotos disporão de 5 créditos atribuídos à sua
Licença Desportiva.
· Toda e qualquer penalização aplicada pelo CAD,
corresponderá à perca de um crédito.
· A participação nas provas só é possível aos pilotos com,
pelo menos, 1 crédito na sua Licença.
·
Ao perder os créditos da sua Licença, o piloto ficará
suspenso por um evento, após o qual, poderá a voltar à competição, com um valor
de 3 créditos na Licença Desportiva.
15. Protestos
a. Todos os Chefes de Equipa e, só eles, têm direito a
apresentar um protesto decorridos que sejam 24 horas sobre o final da corrida e
até 48 horas seguintes à saída dos resultados oficiais. Findo o prazo, todos os
protestos entregues serão ignorados.
b. Os protestos fazem-se com observância dos seguintes
requisitos:
i. por email para o seguinte endereço:
cad@r4-sims.com
ii. mensão do assunto GTR “campeonato”/”prova”
iii. conteúdo do protesto:
1. Nome dos pilotos envolvidos;
2. Indicação do momento do replay relevante para a apreciação
do protesto (não superior a 60 seg.)
3. Descrição dos factos, ou seja, das situações de corrida que
motivam a apresentação do protesto. Esta descrição deverá pautar-se pela
objectividade e respeito pelas pessoas visadas no protesto.
c. Depois de receber um protesto o incidente será analisado
e procede-se ao anúncio da decisão do CAD. O CAD pronunciar-se-á sobre a decisão
o mais rápido que lhe seja possível com o limite de uma antecedência mínima de
24 horas sobre a hora de início da prova seguinte do campeonato.
d. A decisão será comunicada por e-mail/PM aos chefes de
equipa de todos os pilotos envolvidos no protesto em questão.
e. As decisões, incluindo penalizações, não são
susceptíveis de protesto. Se os Comissário de Prova observarem que as regras
foram infringidas, têm o direito de penalizar os pilotos de acordo com o
previsto.
f. A Direcção de Prova, para além das penalizações
atribuidas durante a corrida, pode enviar protestos sobre os pilotos
visados ou outros, para o CAD.
16. Penalizações
Na sequência da análise dos protestos apresentados, a CAD
poderá considerar um protesto válido ou inválido.
Os protestos serão considerados válidos sempre que se
comprove a existência de comportamento anti-desportivo.
Por comportamento anti-desportivo entende-se qualquer
conduta que prejudique outro(s) piloto(s), tal como:
1. Parar o carro na pista em qualquer sessão sem motivo
atendível;
2. Circular em sentido contrário;
3. Abalroar outros carros;
4.
Entrar em pista após saída de pista provocando um acidente em que envolva outros
pilotos. Por acidente entende-se influência directa (com colisão) ou indirecta
(sem colisão) entre dois ou mais carros ou despiste de um ou mais carros.
5. Alterar a direcção do seu carro mais que uma vez, quando
em luta directa com um adversário, por forma a impedir a ultrapassagem;
6. Dificultar ou impedir uma dobragem sem motivo
atendível;
7. Forçar despropositadamente uma dobragem,
independentemente da existência de contacto entre os carros.
8. Outras situações que sejam entendidas como atitudes
anti-desportivas pela CAD.
Se o CAD considerar um protesto válido, aplicará, ao(s)
piloto(s) infractor(es) a penalização que achar adequada à
situação.
a. As penalizações são pessoais e intransmissíveis e serão
aplicadas na prova em que o piloto esteja presente.
b. O lastro aplicado em função das posições de corrida não
se considera penalização.
c. Exemplos de tipificação de penalizações
:
i. Utilização do chat durante a Qualificação ou Corrida: 1
advertência
ii. Reincidência sistemática e/ou abusiva da utilização do
chat: suspensão por uma prova.
iii. Ultrapassar antes de ser permitido: parte do final da
grelha na prova seguinte
iv. Toque noutro carro durante a volta de formação que faça
o piloto lesado ficar com o carro danificado ou perder a sua posição na ordem de
grelha: desqualificação da prova e
suspensão por uma prova
v. Travagem brusca durante volta de formação: 1
advertência
vi. Recolocar-se na sua posição na grelha: parte do final
de grelha na prova seguinte.
vii. Não cumprir a velocidade estipulada para a volta de
formação: adição de lastro na próxima prova (20Kg para GT1 e 10Kg para
GT2)
viii. Toque num adversário com perda de lugares para o
piloto lesado: perca dos pontos conquistados ou parte do final da grelha na
prova seguinte
ix. Toque num adversário em ultrapassagem não válida com
perda de tempo para o piloto que é ultrapassado: 50% dos pontos conquistados ou
não se qualifica na prova seguinte
x. Toque num adversário em situação de dobragem com perda
de tempo do piloto ultrapassado: perca de 50% dos pontos ou não se qualifica na
prova seguinte
xi. Toque num adversário que o coloque fora de prova:
desqualificação e suspensão por uma prova.