Campeonatos GTL bSkilled |R4 2007-2008

Regulamento

 

1. Introdução

 

Em Outubro de 2007 terão início os 2ºs Campeonatos GT Legends bSkilled | R4 2007-2008, que trazem uma vez mais para o panorama nacional o que de melhor existe em termos de competições online. Na sequência da 1ª edição dos Campeonatos GT Legends, o objectivo da organização é o de elevar a um patamar nunca antes alcançado a concepção, organização e a estrutura dos campeonatos, que se pautarão pela mais elevada qualidade e rigor.

 

A todos os pilotos e equipas que irão participar nos Campeonatos GT Legends pedimos serenidade, competitividade e respeito mútuo, para que no fim de cada prova o resultado seja claramente positivo para pilotos, equipas e organização.

 

 

 

 

2. Caracterização geral dos Campeonatos

 

Na época de 2007-2008 serão realizados 2 campeonatos, cada um com uma classe de carros definida no GT Legends. Cada campeonato admitirá até 30 pilotos, que disputarão o título ao longo de 14 emocionantes provas.

 

 

 

2.1 Classes de Campeonatos

 

Os campeonatos serão disputados nas seguintes classes:

- GTC-65;

- GTC-76.

 

 

 

2.2 Equipas e Pilotos

 

Em cada classe existirá um campeonato de pilotos e um campeonato de equipas.

 

Cada campeonato de pilotos será disputado por um máximo de 30 pilotos. A participação nos campeonatos de pilotos será efectivada através da formalização de uma inscrição (ver ponto 2.5).

 

Para os campeonatos por equipas, cada equipa terá que se fazer representar necessariamente por 2 pilotos. Todavia a participação no campeonato por equipas é facultativa.

 

Se um piloto não tiver companheiro de equipa, poderá inscrever-se e até ao fim do prazo de inscrição, se assim entender, formar equipa com outro piloto que esteja na mesma situação, comunicando então à organização a existência de uma nova equipa.

 

Se uma equipa pretender inscrever mais de 2 pilotos num campeonato, deverá inscrever tantas equipas quantas as necessárias à inscrição desses pilotos. Por exemplo, se a equipa “ABC” pretender inscrever 4 pilotos, deverá apresentar para inscrição 2 equipas com, no minimo, um termo que as distinga (por exemplo, “ABC Racing Team” e “ABC Competition”).

 

As equipas poderão recorrer a pilotos de reserva para colmatar eventuais ausências dos seus pilotos principais.

 

Cada piloto/equipa poderá inscrever-se em ambos os campeonatos ou apenas em um, se assim entender.

 

 

 

2.3 Calendário

 

Cada campeonato será constituído por um calendário de 14 corridas. As corridas serão classificadas como Regular Events ou Special Events.

 

Para participar nos Regular Events, os pilotos utilizarão o carro que seleccionaram antes do início dos campeonatos.

Em cada Special Event, os pilotos utilizarão apenas o carro previamente seleccionado pela organização dos campeonatos.

 

Assim, cada campeonato será constituído por:

- 12 Regular Events;

- 2 Special Events.

 

É necessário referir serão realizados 2 Special Events para o Campeonato GTC-65 e outros 2 Special Events para o Campeonato GTC-76. Por este motivo o calendário será constituído por  16 provas, sendo aquele apresentado no site e fórum da R4.

 

 

 

2.4 Carros

 

Para os Regular Events serão admitidos os seguintes modelos:

 

- Classe GTC-65:

 

 

- Classe GTC-76:

 

 

Os dois pilotos de cada equipa poderão escolher carros diferentes para disputar os Regular Events (por exemplo, para a classe GTC-76 o piloto A escolhe o Ford Capri 3100 RS, enquanto que o piloto B escolhe o Chevrolet Corvette ’74). No entanto essa escolha será válida para todos os Regular Events, não sendo permitida a troca desses carros entre os pilotos da equipa.

 

 

Para os Special Events serão admitidos os seguintes carros:

·         Ford GT40

·         Porsche 906

·         De Tomaso Pantera (factory)

 

Para cada Special Event, a organização indicará o carro a ser utilizado por todos os pilotos.

 

 

 

2.5 Inscrição

 

São necessários os seguintes dados no momento da inscrição: 

 

O nome e apelido apresentado na inscrição deverá ser igualmente utilizado como nickname no próprio GTL, e também ao registar-se no SLS dos campeonatos GT Legends.

 

O valor da inscrição será o correspondente à aquisição da Licença A para participação em provas organizadas pela R4. A inscrição nos campeonatos é pessoal e intransmissível.

 

A participação nas provas organizadas pela R4 implica a aquisição da respectiva Licença, independentemente de se participar na qualidade de piloto principal ou piloto de reserva.

 

 

 

2.6 Pontuação e Classificação Final

 

O sistema de pontuação adoptado para ambos os campeonatos será o seguinte:

 

Em cada prova:

 

Se existirem problemas que impossibilitem a utilização do servidor em dia de provas dos Campeonatos, estas realizar-se-ão posteriormente, em data a determinar pela organização.

 

Caso a prova se realize, mas seja interrompida, por motivos técnicos, antes de se completar 75% da corrida, a mesma será repetida em data a determinar pela organização. Se a prova for interrompida depois de completados 75% da corrida, será considerada como classificação final da prova a posição que cada piloto ocupava no final da volta anterior à interrupção.

 

Os resultados de cada prova só serão válidos depois de conhecidas as deliberações tomadas pelo CAD na sequência da análise dos protestos apresentados.

O título de pilotos será atribuído ao piloto que maior número de pontos alcançou ao longo de todas as provas que compõem o campeonato.

 

O título de equipas será atribuído à equipa cuja formação de pilotos maior número de pontos alcançou ao longo de todas as provas que compõem o campeonato.

 

Se no final dos campeonatos se verificar alguma situação de empate pontual, o desempate será feito de acordo com o seguinte critério:

         Será apurado entre dois pilotos qual alcançou mais 1ªs posições. Caso o empate permaneça, será apurado qual alcançou mais 2ªs posições. Seguir-se-á este critério até à 10ª posição, ou seja, a última posição pontuável.

 

Se o empate persistir após a aplicação do critério referido, a organização atribuirá a mesma posição a ambos os pilotos/equipas. Esta situação é válida para o desempate de qualquer posição final nos campeonatos.

 

O mesmo procedimento aplicar-se-á a situações de empate pontual entre equipas.

 

 

 

 

3. Configuração das Provas

 

 

3.1 Horário e Duração das Sessões

 

Regular Events:

21h30m: Qualificação do Campeonato GTC-65, com 20 minutos de duração

21h50m: Corrida do Campeonato GTC-65, com cerca de 30 minutos de duração

 

22h25m: Qualificação do Campeonato GTC-76, com 20 minutos de duração

22h45m: Corrida do Campeonato GTC-76, com cerca de 30 minutos de duração

 

 

Special Events:

21h30m: Qualificação do Campeonato GTC-65 ou GTC-76, com 20 minutos de duração

21h50m: Corrida do Campeonato GTC-65 ou GTC-76, com cerca de 45 minutos de duração

 

Nos Special Events será obrigatório fazer um pit-stop, no mínimo para troca de pneus (combustível será opcional).

 

A duração das sessões de qualificação e corrida dos Special Events poderão ser objecto de alteração pela administração, em função das características dos circuitos em que se realizarão.

Caso se verifique essa necessidade, todas equipas/pilotos participantes serão atempadamente informados dessas alterações.

 

Para se evitar o restart ao servidor entre os Regular Events dos Campeonatos GTC-65 e GTC-76, este estará aberto a ambas as classes. No entanto, se um piloto entrar numa determinada prova com um carro pertencente a uma classe diferente daquela em que a prova se disputa,  ou da mesma classe, mas não admitido pelo regulamento, terá que sair imediatamente do servidor. Caso não o faça voluntariamente, será posto fora do servidor. Se voltar a entrar com o carro errado, será expulso da prova.

 

Todos os pilotos deverão estar prontos para aceder ao servidor antes da hora marcada para a qualificação.

 

Quando o servidor fizer a transição da sessão de qualificação para a corrida, os pilotos terão apenas 30 segundos para entrar na grelha de partida, pelo que é aconselhável ter o setup de corrida previamente preparado.

Todas as provas serão disputadas com as seguintes opções activas:

 

 

 

3.2 Qualificação

 

Não existe limite ao número de voltas que os pilotos poderão realizar durante a sessão de qualificação.

Ao sair das boxes e ao longo de toda a pit-lane, deve ser utilizado o limitador. A saída da pit-lane deve ser efectuada com as devidas precauções de forma a não provocar acidentes ou influenciar pilotos que se encontrem a efectuar a sua qualificação. Caso os semáforos no final da pit-lane se encontrem com luzes azuis intermitentes, os pilotos não deverão entrar imediatamente, aguardando a passagem dos pilotos que já se encontram em pista.

Durante a volta de saída das boxes, os pilotos deverão ceder passagem a quem se encontre em volta de qualificação.

 

 

 

3.3 Partida

 

A largada de todas as corridas dos Campeonatos GT Legends são paradas. A organização recomenda aos pilotos o máximo de prudência na largada, assim como durante as primeiras voltas, dada a maior proximidade dos carros entre si.

 

Na largada, um piloto não deve procurar avançar e ocupar o lugar de outro que se encontra à sua frente e desaparece devido a warp ou lag.

 

 

 

 

4. Regras Gerais de Conduta

 

 

 

4.1 Utilização do Chat em Qualificação e Corrida

 

Em situações excepcionais os pilotos poderão recorrer ao chat para comunicar com a administração dos campeonatos nas sessões de Qualificação e/ou Corrida. Para o efeito, deverão adoptar o seguinte procedimento no chat:

MSG :”mensagem que pretende enviar”

 

De igual modo, todas as mensagens da administração terão o seguinte formato:

ADMIN: “mensagem que pretende enviar”

 

Se alguma mensagem enviada por um piloto à administração for considerada despropositada (por exemplo, por constar nas regras, ou por ser desnecessária), o piloto será alvo de penalização pela utilização não justificada do chat.

 

 

 

4.2 Ultrapassagens

 

Se um piloto tiver o seu carro danificado deverá facilitar a ultrapassagem a pilotos mais rápidos, libertando espaço logo que possível para que os mesmos que o seguem possam passar.

Na defesa de uma posição não pode um piloto alterar a sua linha de trajectória em mais que uma direcção. Quando um piloto se aproxime de um ou mais carros em luta directa por uma posição entre si, deve respeitar os carros que se encontram em disputa. Neste sentido deve ter especial atenção na ultrapassagem ou dobragem não o fazendo de forma que comprometa as lutas existentes entre os outros carros.

 

 

 

4.3 Dobragens

 

Os pilotos que estão a ser dobrados devem facilitar a ultrapassagem tendo um máximo de 3 curvas para o fazerem. Em recta não devem discutir os pontos de travagem com os pilotos que os dobram.

Os pilotos que se preparam para dobrar outros carros devem usar de precaução no sentido de apenas consumarem a dobragem quando tal não ponha em risco a corrida dos pilotos que pretendem dobrar.

 

 

 

 

5. Incidentes de Corrida

 

5.1 Replays

 

No melhor interesse das equipas e dos pilotos, a organização recomenda a gravação dos replays das corridas. A gravação dos replays é essencial para que, em caso de apresentação de um protesto, um piloto cumpra todos os requisitos inerentes à apresentação do mesmo.

 

Às equipas/pilotos que participem em ambos os campeonatos, a organização recomenda que entre as duas provas acedam ao menu de replays do GTL e alterem o nome do replay da prova que acabaram de concluir. O GTL grava todas as corridas realizadas no mesmo circuito com o mesmo nome. A alteração do nome do replay da 1ª prova evitará que este replay seja eliminado aquando da gravação do replay da segunda prova.

 

 

 

5.2 Protestos

 

Todos os pilotos têm o direito de apresentar protestos sempre que, à luz do presente regulamento e dos princípios que o regem, considerem ter sido prejudicados numa prova em virtude da conduta de outro(s) pilotos(s).

 

Os protestos só poderão ser apresentados 24 horas após o termo da corrida, e nas 24 horas  seguintes. Todos os protestos apresentados fora deste prazo serão considerados nulos.

A apresentanção de um protesto deverá seguir obrigatoriamente os seguintes requisitos:

 

  1. Ser apresentado ao CAD através do email cad@r4-sims.com
  2. Dados a colocar no título: “Protesto (Nome do Circuito) – (Classe): Piloto que apresenta protesto vs Piloto(s) visados;
  3. Dados do conteúdo do protesto:   

 

A não observância destes requisitos torna o protesto automaticamente nulo.

 

Não serão toleradas pelo CAD apreciações injuriosas ou insultuosas sobre os pilotos visados nos protestos e/ou os membros do CAD e/ou da organização dos campeonatos.  Declarações que revelem falta de respeito e consideração por outras pessoas, independentemente do seu grau de responsabilidade nas situações de corrida reportadas nos protestos, serão objecto de penalizações a aplicar aos seus autores.

 

 

 

5.3 Análise e Decisão dos Protestos

 

A análise dos protestos estará a cargo de uma entidade independente dos Campeonatos GT Legends, o Comité de Análise Desportiva (CAD).

O CAD é constituído por 3 elementos, procedendo à apreciação dos protestos apresentados e emitindo a respectiva decisão até 24 horas antes da segunda prova seguinte à prova a que o protesto diz respeito. A decisão será comunicada por e-mail a todos os pilotos envolvidos no protesto em questão.

 

 

 

5.4 Penalizações

 

Na sequência da análise dos protestos apresentados, a CAD poderá considerar um protesto válido ou inválido.

 

Os protestos serão considerados válidos sempre que se comprove a existência de comportamento anti-desportivo.

 

Por comportamento anti-desportivo entende-se qualquer conduta que prejudique outro(s) piloto(s), a saber:

1. Parar o carro na pista em qualquer sessão sem motivo atendível;
2. Circular em sentido contrário;
3. Abalroar outros carros;
4. Entrar em pista após saída de pista provocando um acidente em que envolva outros pilotos. Por acidente entende-se influência directa (com colisão) ou indirecta (sem colisão) entre dois ou mais carros ou despiste de um ou mais carros.
5. Alterar a direcção do seu carro mais que uma vez, quando em luta directa com um adversário, por forma a impedir a ultrapassagem;
6. Dificultar ou impedir uma dobragem sem motivo atendível;
7. Forçar despropositadamente uma dobragem, independentemente da existência de contacto entre os carros. (ver ponto 4.3 do Regulamento);
8. Outras situações que sejam entendidas como atitudes anti-desportivas pela CAD.

 

Se o CAD considerar um protesto válido, aplicará, ao(s) piloto(s) infractor(es) uma das seguintes penalizações:

  1. Advertência;
  2. Perda de 50% dos pontos conquistados ou, caso não tenha pontuado, impossibilidade de realizar a qualificação na prova seguinte;
  3. Perda dos pontos conquistados ou, caso não tenha pontuado, impossibilidade de realizar a qualificação na prova seguinte;
  4. Suspensão por uma prova;
  5. Desqualificação e suspensão por uma prova;
  6. Exclusão do campeonato;

 

        

     Na análise dos protestos o CAD terá em consideração as especificidades de cada incidente reportado, aplicando uma penalização proporcional e adequada à gravidade das infracções verificadas.

 

      O CAD reserva-se ao direito de poder agravar as penalizações por repetição das infracções e/ou substitui-las por outras se verificar que a penalização não produziu qualquer efeito sobre o infractor.

 

Se o protesto for considerado inválido, não haverá lugar há aplicação de qualquer penalização.

 

 

 

 

6. Elaboração de Skins

 

 

6.1 Skins Obrigatórias / Facultativas

 

A configuração dos Campeonatos GT Legends bSkilled | R4 2007-2008 implica que cada piloto utilize até 5 carros distintos durante todo o campeonato, a saber:

 

Para os Regular Events cada piloto/equipa terá obrigatoriamente que apresentar skins personalizadas para o(s) carro(s) que irá utilizar.

 

Para os carros a utilizar nos Special Events essa apresentação é facultativa, o que significa que para aquelas equipas que não o façam, a organização fornecerá uma skin genérica.

 

 

 

6.2 Número de inscrição de cada carro:

 

Cada equipa poderá escolher os números que irá colocar nos seus carros, tendo em atenção que:

 

Para cada piloto, os carros que irá utilizar nos Special Events deverão ter o mesmo número que o piloto tem no carro que utiliza nos Regular Events.

 

 

 

6.3 Requisitos das skins

 

Cada equipa deverá submeter à apreciação da organização as skins com que pretende disputar os Campeonatos GTL bSkilled | R4 2007-2008. A elaboração das skins deverá seguir as seguintes orientações:

        

 

    - Todas as skins deverão utilizar o banner exterior dos campeonatos. O banner é disponiblizado na secção de downloads;

    - Todas as skins deverão usar obrigatoriamente as placas de identificação do número de inscrição do carro, sendo para o efeito disponibilizado o respectivo ficheiro na secção de downloads;
    - As skins deverão ter como base decorações da época, presentes em carros já existentes;
    - As skins deverão ter cores características da época, não sendo permitidas cores berrantes ou fluorescentes. Estas apenas serão admitidas caso a skin seja acompanhada de uma foto de um carro já existente com essas mesmas cores;
    - O carro já existente que sirva de base à skin apresentada por uma equipa não terá que ser necessariamente da mesma marca/modelo que aqueles com que a equipa escolheu participar nos campeonatos GTL;
    - Ainda que uma equipa alinhe com dois carros de marca/modelo diferentes nos Regular Events, a decoração e cores das skins terá que ser idêntica de modo a que seja claramente perceptível que se tratam de carros da mesma equipa;

    - As skins que as equipas eventualmente apresentem para os Special Events serão idênticas às apresentadas para os Regular Events;


    - Caso não se baseiem em carros já existentes, as equipas terão necessariamente que se basear nas skins originais (decoração, cores e logos);
    - A utilização de cores que não estejam na skin original poderá ser feita, mas ficando sujeita à aprovação da organização;
    - Não podem utilizar outros logos que aqueles existentes na skin original, que podem no entanto ser redimensionados e colocados em outros locais da skin;
    - É aceite a utilização dos logos/nomes da equipas e dos pilotos respectivos colocados na skin mas sem desvirtuar o enquadramento existente no original (exemplo: colocar nomes de equipas em dimensões desproporcionais que violem o carácter padrão da skin original).

   

     - Todos os patrocinios de empresas reais ou utilização de logos ou imagens com elas associadas (quer existam no GTL, ou não), deverão ter comprovativo de licença de utilização. Não será permitida a utilização de qualquer publicidade nos carros, inclusive das marcas presentes nas skins originais do jogo, sem a autorização expressa das próprias marcas.

 

Se uma equipa apresentar mais do que uma equipa num determinado campeonato (por exemplo, a “ABC Racing Team” e “ABC Competition”) as skins deverão ser suficientemente distintas, de forma a que seja claramente perceptível que se tratam de carros de equipas diferentes.

 

 

 

6.4 Códigos das Skins

 

As instruções que se seguem referem-se ao critério utilizado para a numeração dos ficheiros das skins de cada carro. Esta numeração não é aquela visível na skin mas apenas a utilizada para efeitos de criação dos ficheiros que suportam as respectivas skins de cada equipa.

 

 

Equipa

Piloto

Chave

Código Equipa

Número

Escolhido (SE)

Número

Escolhido (gtc 76)

Número

Escolhido (gtc 65)

Vitamina OSR

Marco Rosas

7

V

34g /34p /34d

15

85

Lynx Racing Team

Tiago Silva

7

L

43g /43p /43d

42

16

Sonic Racing Team

Filipe Galego

7

S

22g /22p /22d

41

8

Morábia Sports Team

Luís Viveiros

7

M

22g /22p /22d

12

14

(legendas para o número escolhido(se): se-Special Events; g-GT40 ; p-Porsche 906; d-Detomaso Pantera)

 

Assim, o nomes dos ficheiros relativos à skin de um determinado carro deverão conter:

  1. A chave, que será 7, serve para distinguir estes carros de outros que possam vir a ser apresentados em futuros campeonatos.
  2. Código da Equipa, que servirá para distinguir a que equipas pertencem os ficheiros (por exº., V para a Vitamina OSR, S para a Sonic Racing Team,...)
  3. Número do piloto à classe;

             

                  

Por exemplo, se o piloto Marco Rosas participar no campeonato GTC65 com um Lotus Elan nos Regular Events, os respectivos ficheiros terão o código 7v85. Para os Special Events do campeonato GTC65 terá que correr com o Ford GT40, os ficheiros repectivos terão o código 7v34g

 

 

 

6.5 Pastas das Skins

 

Os ficheiros relativos às skins de cada equipa devem ser colocados na pasta do carro respectivo, devendo estar separados os ficheiros relativos à skin de cada piloto. A pasta da equipa terá que respeitar os seguintes critérios:

 

  1. O nome da pasta da equipa a entregar à organização, deverá conter o seu nome e a classe a que respeitam as skins (por exemplo Vitamina OSR_GTC65);
  2. O nome da pasta de cada piloto deverá conter o número da própria skin com o seu respectivo código.

 

Assim, e supondo que o piloto Marco Rosas correrá em ambos os Campeonatos GT Legends, os ficheiros das suas skins deverão ficar guardados da seguinte forma:

 

Skin para os Regular Events

 

Skin para os Special Events

 

 

 

 

 

 

6.6 Como colocar uma skin no jogo.

 

1. Encontra o modelo do GTL com todos os ficheiros originais, do carro que querem fazer o standalone

2. Assim que encontrado o carro, copia toda a pasta original para uma outra pasta (aconselha-se o desktop), mas só para efeito de demostração, vai-se usar o #870 bmw csl.

3. Depois de copiado a pasta para o local de trabalho, a pasta tem de ser renomeada com a numero e código do piloto, ou seja, usando o código do Marco Rosas, ou seja, 7v15.

Abre-se a pasta e muda-se o inicio dos nomes de 870, para 7v15, por exemplo, 870_ULTRA_TEX.gtl será renomeado para 7v15_ULTRA_TEX.gtl ( isto em todos os ficheiros dessa pasta)


4. O ficheiro .car (necessário ficheiro dêsincriptado) deverá ser editado, e basta as área que iremos mencionar. Existem duas referências à numeração (870), que terão de ser alteradas para 7v15, também podem alterar o nome do piloto, da equipa e do valor de compra do carro (que de preferência deverá ter um valor simbólico de 1) .

Também se deve alterar o parâmetro de locked de 1 para o, se necessário.

Estas alterações deverão ser feitas com o notepad, e gravando no mesmo ficheiro as alterações.

 

O que encontramos:

 

// 870 - GTC-TC - Togel BMW, Simulation
//--------------------------------------------------

Number=870
Team="Togel"
Driver="Dieter Tögel"
Value=110000
Locked=0

 

Depois de editado


// 7v15 - GTC-TC - Vitamina OSR BMW, Simulation
//--------------------------------------------------

Number=7v15
Team="Vitamina OSR "
Driver="Marco Rosas"
Value=1
Locked=0


5. Substituição das texturas no ficheiro .GTL (usando o geditor)
Cada carro tem 3 ficheiros .gtl, que contem as texturas em formato dds, aconcelha-se a trabalhar um ficheiro .gtl de cada vez.

Estes ficheiros de textura, também necessitam de ser renomeados de 870 para 7v15.

Depois de renomeados e com as novas texturas da skin, os velhos ficheiros dds com o nome 870, deverão ser apagados. Relembro que estas alterações deverão ser feitas sempre com o Geditor.

Depois do processo estar concluindo para o primeiro ficheiro, é só repeti-lo para os outros dois.

É muito importante que depois de editados, as texturas dentro dos ficheiros gtl deveram ter as mesmas propriedades e nomes das texturas que lá se encontravam (o nome não a numeração­/código).

Se os carro não tiverem as devidas transparências, quer dizer que os ficheiros dessas transparências perderam os alpha channels, e que têm de ser regravados.

Depois de editado, gravados e fechado, os ficheiros .gtl, devem voltar a abrir esses mesmo ficheiros só confirmar a sua completa edição.


6. Criação de Icon.

Os icon são um ficheiro simples de se fazer, basta editar o template que está disponível para download no site da organização, e gravar em TGA com os seguintes nome 7v15_SIM_GTC_BMWIcon.tga (enable / disponível) e 7v15_SIM_GTC_BMWIconDisabled.tga (disabled / indisponível) e substituir os ficheiros presentes na pasta do carro.

 

7. Ficheiros .Bik ( amostras em video dos carros in game)

Este processo é algo complexo, e como não é necessário para o campeonato, não será autorizado a sua contrução, já que irá tornar o carpack do campeonato mais pesado do que o necessário

 

 

 

7. Requisitos

 

A DATA RATE a utilizar por todos os pilotos deverá ser ISDN.

 

Todos os participantes devem ler o regulamento antes de proceder à inscrição no campeonato. Notem que ao proceder à inscrição assumem o conhecimento das regras do campeonato, comprometem-se a cumprir as mesmas e concordam com a sua aplicação.